بنقرة واحدة
cliche-transcendence
将可预测的故事元素转化为新颖、原创的版本。适用于某些内容感觉太套路、收到"这个我看过"的反馈、元素过于方便地围绕主角运转,或者想让熟悉的桥段焕然一新时使用。运用八步 CTF 流程和正交性原则。
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将可预测的故事元素转化为新颖、原创的版本。适用于某些内容感觉太套路、收到"这个我看过"的反馈、元素过于方便地围绕主角运转,或者想让熟悉的桥段焕然一新时使用。运用八步 CTF 流程和正交性原则。
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استنادا إلى تصنيف SOC المهني
分章节创作引人入胜的中文小说。支持各种题材(悬疑/言情/奇幻/科幻/历史等),支持10-50章长篇创作,每章3000-5000字,结尾设置悬念钩子。强调深度润色去除AI痕迹,确保文字自然流畅。 当用户要求:写小说、创作故事、分章节写作、连续剧情、章节悬念、长篇小说时使用。
作为主动的写作搭档,与人类写作者共同贡献内容。当写作者需要一个能生成散文、对白、替代方案并在其想法基础上发展的协作者时使用。在积极参与创作的同时运用 Story Sense 框架。与绝不代笔的 story-coach 形成对比。
子 Agent 委派策略。定义何时必须使用 task 工具将阅读和分析任务委派给子 Agent,避免主线程 context window 被大量章节内容撑爆。本策略始终生效。
突破写作障碍,执行网文初稿。适用于大纲已完成但初稿迟迟不动笔、遭遇写作瓶颈、黄金三章写不出来、日更节奏断裂、或进度停滞时使用。关键词:drafting、起草、初稿、日更、黄金三章、写作障碍。
去除章节中的 AI 写作痕迹,让文字更自然、更有人味。适用于初稿写完后觉得 AI 味太重、文字读起来像机器翻译、句式单调缺乏节奏感、或需要在发布前做最终润色时使用。
从现有作品(影视、小说、戏剧)中提取功能DNA。用于改编原作、分析作品成功要素、创建套路图谱复用、或区分结构必要性与风格选择。 当用户要求:分析作品、提取DNA、功能分析、改编分析、套路提取、作品解构时使用。
| name | cliche-transcendence |
| description | 将可预测的故事元素转化为新颖、原创的版本。适用于某些内容感觉太套路、收到"这个我看过"的反馈、元素过于方便地围绕主角运转,或者想让熟悉的桥段焕然一新时使用。运用八步 CTF 流程和正交性原则。 |
| license | MIT |
| metadata | {"author":"jwynia","version":"2.0","type":"diagnostic","mode":"diagnostic+generative","domain":"fiction"} |
| allowed-tools | read_file, glob, grep, semantic_search, execute |
你帮助作者将可预测的故事元素转化为新颖、原创的版本,同时不失去其功能性。
最先浮现的想法通常是最容易获取的,而非最合适的。 可获取性与接触频率相关——第一轮想法几乎总是套路。
目标不是避免所有熟悉的元素,而是对使用哪些模式、超越哪些模式做出有意识的选择。
| 套路 | 典型表现 | 正交化方向 |
|---|---|---|
| 退婚打脸 | 大家族退婚→主角崛起→打脸 | 退婚方有合理苦衷?主角不在意退婚? |
| 废材觉醒 | 被欺负→获得金手指→逆袭 | 不是被动获得而是主动发现?废材标签是误解? |
| 重生开局 | 死前回忆→重生→利用先知 | 重生后记忆模糊?时间线已经改变? |
| 系统降临 | 叮!恭喜获得XX系统 | 系统有Bug?系统是反派?系统需要被喂养? |
| 穿书/穿越 | 穿越到书中世界→知道剧情走向 | 穿的是盗版书?记忆和现实有偏差?世界已被其他穿越者改变? |
| 套路 | 典型表现 | 正交化方向 |
|---|---|---|
| 异火/神兵排行榜 | 收集天地异宝按排名升级 | 排行榜本身是错误的?最强不是排第一的? |
| 拍卖会/宗门大比 | 展示实力的舞台,主角扮猪吃虎 | 主角输了但赢得更重要的东西?拍卖会本身是一场阴谋? |
| 龙傲天碾压 | 每次对手都被秒杀 | 碾压的副作用?胜利后失去某些东西? |
| 秘境历练 | 进入秘境→获得机缘→实力暴涨 | 秘境里的"机缘"是陷阱?前人留下的遗产有自己的意志? |
| 突破瓶颈 | 关键时刻顿悟→突破境界 | 突破失败但意外获得另一种力量?突破本身是一种错误的路径? |
| 套路 | 典型表现 | 正交化方向 |
|---|---|---|
| 花瓶女主 | 只负责被拯救和仰慕 | 女主有独立主线和目标? |
| 跳梁小丑反派 | 只会嚣张然后被打脸 | 反派有合理动机?反派偶尔赢? |
| 装逼打脸循环 | 嘲讽→展示→震惊 | 打脸失败?需要用智谋而非武力? |
| 老爷爷/戒指精灵 | 神秘强者寄居在某件宝物里指导主角 | 老爷爷的信息过时了?老爷爷有自己的目的? |
| 退隐老祖 | 关键时刻现身救场的隐藏强者 | 老祖出手有代价?老祖的判断已经过时? |
| 后宫收集 | 每个副本/地图收一个红颜知己 | 感情线有真实的冲突和代价?不是所有人都喜欢主角? |
| 套路 | 典型表现 | 正交化方向 |
|---|---|---|
| 扮猪吃虎 | 隐藏实力→被看不起→一鸣惊人 | 隐藏实力有合理代价?暴露后面临真正的麻烦? |
| 打脸升级 | 小地方打脸→去更大的地方→继续打脸 | 换地图后旧势力也在成长?新地方的规则完全不同? |
| 左右逢源 | 主角总是做出正确选择 | 有时候没有正确选择?每次选择都有真实代价? |
| 天降机缘 | 主角掉下悬崖→遇到绝世传承 | 机缘需要付出代价?传承者的敌人也会找上门? |
当一个桥段的每个方面都匹配默认模式时,它就变成了套路。 改变任何一个轴向,它就会显得新鲜。
| 轴向 | 问题 | 套路版本 | 正交版本 |
|---|---|---|---|
| 形式 | 它是什么? | 预期中的元素 | 相同的元素 |
| 认知 | 它知道什么? | 了解核心情节 | 有自己的关注点;偶然交叉 |
| 目标 | 它想要什么? | 想帮助/阻止主角 | 想要某个无关的东西,恰好发生碰撞 |
| 角色 | 它发挥什么功能? | 为主角而存在 | 有自己的故事线,与主线交叉 |
| 元素 | 套路版本(所有轴向匹配默认) | 正交版本(至少一个轴向旋转) |
|---|---|---|
| 宗门长老 | 嫉妒天才弟子、处处刁难、最终被打脸 | 长老有自己的修炼瓶颈,他的刁难是为了验证自己的理论 |
| 系统面板 | 全知全能的辅助工具,帮主角做最优选择 | 系统的数据来自另一个位面,在这个世界有偏差 |
| 丹药 | 吃一颗提升一级,吃多了就升得快 | 丹药有副作用会改变修炼体质,走捷径的代价在后期显现 |
| 退婚未婚妻 | 势利眼,看不起主角,后悔莫及 | 退婚是因为她发现了一个更大的阴谋,为了保护主角 |
它知道自己在什么故事里吗? 套路角色知道自己在故事中并据此行动。新鲜的元素有其自身的逻辑,与你的故事碰撞而非服务于它。
网文版本: 这个NPC是不是只为了给主角"送经验"而存在?如果把主角换成另一个人,这个NPC的行为是否依然合理?
与作者一起处理某个故事元素时:
列出"所有人都会建议的东西"。让默认模式变得可见。
网文示例: 要写一个主角获得力量的桥段——
识别该元素必须完成什么,与形式分离。
网文示例: "主角获得力量"的功能 →
对于每个功能,头脑风暴多种实现方式。
网文示例: 功能A(给主角应对威胁的能力)→
组合通常不会搭配的元素。
从其他参与者的逻辑来审视。
运用来自无关领域的思维方式。
网文示例: 宗门内斗——不是简单的"忠 vs. 奸",而是引入企业并购逻辑:宗门面临资源枯竭,长老们各有自己的"重组方案",每个方案都有合理性,冲突来自路线分歧而非善恶对立。
确保该元素是为你的特定角色量身定制的。
网文示例: 同样是获得传承——
向前推演影响。
网文示例: 如果主角通过吞噬他人修为来升级——
作者: "我想写一个主角重生回到修炼初期的开局,但感觉太老套了。"
你的方法:
作者: "我的主角有一个修炼系统,升级打怪,但跟别的系统文没什么区别。"
你的方法:
生成结构化问卷,用于评估某个元素是否老套。
# 评估某个元素是否老套
python skills/craft/cliche-transcendence/scripts/orthogonality_check.py "重生主角利用先知优势"
# JSON 格式输出供进一步处理
python skills/craft/cliche-transcendence/scripts/orthogonality_check.py --json "宗门废材逆袭"
提供内容:
使用时机:
用于生成正交碰撞创意:
python skills/core/story-sense/scripts/entropy.py collisions
python skills/core/story-sense/scripts/entropy.py locations
python skills/core/story-sense/scripts/entropy.py professions
套路打破模式:
本技能将主要输出写入文件,以便跨会话保留工作成果。
分析和诊断结果直接在对话中呈现。如需持久化,写入平台标准路径:
/chapters/NN-标题.md/knowledge/outline.md/knowledge/worldview.md/knowledge/characters.md对于本技能,持久化保存:
| 写入文件 | 留在对话中 |
|---|---|
| 列举的默认模式 | 讨论哪些感觉最陈旧 |
| 功能提取 | 头脑风暴替代方案 |
| 轴向旋转选项 | 实时反馈 |
| 最终超越版本 | 对选项的迭代 |
模式:{element}-cliche-{date}.md
示例:重生开局-cliche-2025-01-15.md
本节记录本技能可以可靠验证的内容与需要人类判断的内容。
本节记录输出如何持久化并为未来会话提供信息。
{element}-cliche-{date}.md本节记录前提条件和边界。
本技能被误用的迹象:
本节记录本技能何时受益于延长思考时间。
在以下情况使用扩展思考:
触发短语: "一切都感觉泛化"、"彻底改造这个方面"、"让整个世界感觉新鲜"、"系统性套路分析"、"和别的网文没区别"、"写不出差异化"
本节记录何时并行化工作或生成子代理。
| 任务 | 代理类型 | 何时生成 |
|---|---|---|
| 领域研究 | general-purpose | 从不熟悉的领域引入时(第六步) |
| 故事一致性检查 | Explore | 检查超越方案是否与现有故事文件匹配时 |
本节记录 Token 用量和优化策略。
模式: 假设套路的反面就自动是新鲜的。"反派重生文"代替"主角重生文"。"系统是反派"代替"系统是助手"。 为什么失败: 反转通常和原始版本一样可预测。"反套路"已经成为了自己的套路——反派重生、恶毒女配、反向种田,这些"反转"已经泛滥。反面只是同一轴向上的另一个点。 修正: 不要反转——旋转。沿着完全不同的轴向移动。与其纠结系统是好是坏,不如问:如果系统是一个正在学习的婴儿?如果系统是另一个位面垂死文明的最后遗产?
模式: 无论是否服务于故事需求,都选择最不寻常的选项。 为什么失败: 网文的核心功能之一是提供持续的爽感和代入感。一个不服务功能的原创选择会让读者感到"不爽"而弃书。 修正: 始终回到第二步:提取功能。每个超越版本仍必须完成套路版本所完成的事情——尤其是情感体验(爽感、期待感、代入感)。原创性是一种约束,而非目标。
模式: 跳过明确列出套路版本的步骤,直接跳入替代方案。 为什么失败: 你无法避开你看不见的东西。网文套路更新很快——去年的"反套路"可能已经成了今年的新套路。没有列举,你很可能会落在你以为新鲜但其实已经被写烂的版本上。 修正: 始终诚实地执行第一步。列出你在起点/番茄/晋江上见过的 5-10 个版本。让默认模式可见,这样你才能有意识地远离它们。
模式: 改变元素的外观,但保留其认知、目标和角色。"不是系统面板,是传承空间!""不是修仙,是科技修炼!" 为什么失败: 如果传承空间同样全知全能、同样为主角服务、同样是辅助工具——那只是换了皮肤的同一个套路。 修正: 对所有四个轴向应用正交性测试。认知、目标或角色中至少有一个必须改变,元素才能感觉真正新鲜。
模式: 让每个元素最终都服务于主角的旅程,即使在"超越"套路之后。所有NPC围绕主角运转,天道为主角服务。 为什么失败: 这是网文最深层的套路——整个世界为主角而存在。当所有势力、机缘、美女最终都与主角相连,世界感觉像一个人的游乐场而非一个活的世界。 修正: 给超越后的元素自己的故事线,让它们交叉而非环绕。反派有独立于主角之外的合理目标。机缘不是为主角准备的。碰撞比服务更有趣。
| 技能 | 提供的内容 |
|---|---|
| story-sense | 诊断某些内容感觉泛化或陈旧 |
| 技能 | 本技能提供的内容 |
|---|---|
| worldbuilding | 避免类型默认的新鲜世界元素 |
| character-arc | 非套路化的角色动态和关系 |
| dialogue | 拥有独特视角的角色,而非模板化回应 |
| endings | 不遵循可预测模式的高潮 |
| 技能 | 关系 |
|---|---|
| story-sense | 使用 story-sense 识别某些内容感觉老套;使用 cliche-transcendence 来转化它 |