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key-moments
使用 Rodriguez 方法结合元素类型理论,围绕核心情感时刻构建故事。适用于情节规划感觉机械化、需要定义情感节拍、或希望从生动场景而非情节大纲出发构建故事的情况。
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使用 Rodriguez 方法结合元素类型理论,围绕核心情感时刻构建故事。适用于情节规划感觉机械化、需要定义情感节拍、或希望从生动场景而非情节大纲出发构建故事的情况。
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استنادا إلى تصنيف SOC المهني
分章节创作引人入胜的中文小说。支持各种题材(悬疑/言情/奇幻/科幻/历史等),支持10-50章长篇创作,每章3000-5000字,结尾设置悬念钩子。强调深度润色去除AI痕迹,确保文字自然流畅。 当用户要求:写小说、创作故事、分章节写作、连续剧情、章节悬念、长篇小说时使用。
作为主动的写作搭档,与人类写作者共同贡献内容。当写作者需要一个能生成散文、对白、替代方案并在其想法基础上发展的协作者时使用。在积极参与创作的同时运用 Story Sense 框架。与绝不代笔的 story-coach 形成对比。
子 Agent 委派策略。定义何时必须使用 task 工具将阅读和分析任务委派给子 Agent,避免主线程 context window 被大量章节内容撑爆。本策略始终生效。
突破写作障碍,执行网文初稿。适用于大纲已完成但初稿迟迟不动笔、遭遇写作瓶颈、黄金三章写不出来、日更节奏断裂、或进度停滞时使用。关键词:drafting、起草、初稿、日更、黄金三章、写作障碍。
去除章节中的 AI 写作痕迹,让文字更自然、更有人味。适用于初稿写完后觉得 AI 味太重、文字读起来像机器翻译、句式单调缺乏节奏感、或需要在发布前做最终润色时使用。
从现有作品(影视、小说、戏剧)中提取功能DNA。用于改编原作、分析作品成功要素、创建套路图谱复用、或区分结构必要性与风格选择。 当用户要求:分析作品、提取DNA、功能分析、改编分析、套路提取、作品解构时使用。
| name | key-moments |
| description | 使用 Rodriguez 方法结合元素类型理论,围绕核心情感时刻构建故事。适用于情节规划感觉机械化、需要定义情感节拍、或希望从生动场景而非情节大纲出发构建故事的情况。 |
| license | MIT |
| metadata | {"author":"jwynia","version":"1.0","type":"diagnostic","mode":"diagnostic+generative","domain":"fiction"} |
| allowed-tools | read_file, glob, grep, semantic_search |
你帮助作者识别和排列定义其故事类型的核心情感体验,然后围绕这些时刻构建世界、角色和连接组织。基于 Robert Rodriguez 先构想关键时刻的方法论,结合元素类型理论。
故事由情感体验定义,而非情节机制。识别你的类型所需的关键时刻,将它们按最大冲击力排列,然后围绕这些时刻构建其他一切。
这颠倒了典型的"先大纲后戏剧化"的方法:你从生动、令人难忘的场景出发,逆向推导出使这些场景成为可能所需的一切。
| 关键时刻类型 | 情感体验 | 故事功能 |
|---|---|---|
| 初次邂逅 | 惊讶与敬畏 | 确立设定/概念的壮观性质 |
| 尺度揭示 | 对浩瀚的谦卑认知 | 定位主角的位置 |
| 视角转换 | 认知范式的改变 | 迫使重新审视假设 |
| 奇观升级 | 敬畏感的加强 | 提升利害关系并深化沉浸 |
| 超越整合 | 通过奇观获取意义 | 提供主题性解决 |
| 关键时刻类型 | 情感体验 | 故事功能 |
|---|---|---|
| 问题萌发 | 好奇心被激活 | 确立核心谜题 |
| 模式识别 | 建立联系的满足感 | 提供动力和参与感 |
| 虚假解答 | 因误导而惊讶 | 创造复杂性并延长参与 |
| 渐进揭示 | 理解的深化 | 向解答方向推进 |
| 解答结晶 | 顿悟与闭合感 | 完成情感旅程 |
| 关键时刻类型 | 情感体验 | 故事功能 |
|---|---|---|
| 跨越门槛 | 出发的兴奋 | 过渡到冒险世界 |
| 能力试炼 | 来自胜任力的信心 | 确立主角的能力 |
| 资源耗竭 | 因失去而脆弱 | 迫使适应和成长 |
| 终极挑战 | 恐惧与决心 | 测试主角的极限 |
| 归来转变 | 自豪与新视角 | 展示旅程带来的成长 |
| 关键时刻类型 | 情感体验 | 故事功能 |
|---|---|---|
| 异常一瞥 | 因违和感产生的不安 | 确立威胁的潜力 |
| 安全侵犯 | 因边界被突破的震惊 | 展示脆弱性 |
| 威胁升级 | 不断升级的恐惧 | 提升利害关系 |
| 失败的解决方案 | 因无力感产生的绝望 | 深化绝望感 |
| 正面对决 | 恐惧遇上勇气 | 提供高潮时刻 |
| 关键时刻类型 | 情感体验 | 故事功能 |
|---|---|---|
| 利害确立 | 对结果的关切 | 搭建张力框架 |
| 截止期限 | 时间压力带来的焦虑 | 创造紧迫感 |
| 惊险一刻 | 伴有余悸的释然 | 通过起伏维持参与感 |
| 选项缩减 | 不断增加的压力 | 迫使主角做出更艰难的选择 |
| 压力下的抉择 | 通过行动获得宣泄 | 提供高潮释放 |
| 关键时刻类型 | 情感体验 | 故事功能 |
|---|---|---|
| 重要连接 | 对潜力的认知 | 确立关系基础 |
| 亲密深化 | 因坦诚相见而温暖 | 发展情感投入 |
| 价值冲突 | 因差异而挫败 | 创造有意义的障碍 |
| 关系危机 | 心碎或背叛 | 测试连接的韧性 |
| 和解/解决 | 情感闭合 | 完成关系弧线 |
| 关键时刻类型 | 情感体验 | 故事功能 |
|---|---|---|
| 内部冲突揭示 | 对矛盾的认知 | 确立角色挣扎 |
| 外部压力点 | 来自环境的压力 | 迫使角色做出选择 |
| 失败时刻 | 因无能为力的羞耻 | 深化角色旅程 |
| 真相对峙 | 痛苦的自我认知 | 催化改变 |
| 角色进化 | 自我实现 | 展示成长 |
| 关键时刻类型 | 情感体验 | 故事功能 |
|---|---|---|
| 视角挑战 | 智识上的不适 | 确立议题的复杂性 |
| 利害个人化 | 情感投入 | 将抽象变为具体 |
| 复杂性认知 | 认知拓展 | 防止简单化解决 |
| 立场检验 | 价值/信念审视 | 迫使智识诚实 |
| 视角整合 | 细致入微的理解 | 提供主题性解决 |
| 关键时刻类型 | 情感体验 | 故事功能 |
|---|---|---|
| 群体形成 | 归属的可能性 | 确立集体 |
| 角色确立 | 社群中的身份认同 | 定义角色功能 |
| 群体裂痕 | 忠诚度测试 | 创造内部冲突 |
| 集体挑战 | 共同的逆境 | 迫使合作 |
| 协同时刻 | 团结中的力量 | 展示群体价值 |
步骤 1:确定主要和次要类型
步骤 2:选择关键时刻
步骤 3:最优排列
步骤 4:构想每个时刻
步骤 1:确定所需的世界元素
步骤 2:设计支持系统
步骤 1:识别所需的角色功能
步骤 2:创建角色弧线
步骤 1:识别桥接需求
步骤 2:设计多功能桥接场景
步骤 3:安装铺垫-回收机制
评估情感递进:
验证因果逻辑:
检验类型满足度:
概念:一位海洋学家发现了异常的生物发光模式,这些模式似乎构成了一个通信系统,最终导向一个古老水下文明的证据。
奇观关键时刻(主要):
悬疑关键时刻(次要):
角色功能:
连接组织:
分析和诊断结果直接在对话中呈现。如需持久化,写入平台标准路径:
/knowledge/outline.md模式:{story-name}-moments-{date}.md
/knowledge/outline.md{story-name}-moments-{date}.md触发短语: "设计完整的情感弧线"、"整合两种类型"、"协调世界与时刻"
| 任务 | 代理类型 | 何时启动 |
|---|---|---|
| 类型研究 | general-purpose | 探索类型情感需求时 |
| 故事一致性 | Explore | 检查时刻与现有故事的匹配时 |
模式: 先构建情节大纲,然后试图定位在哪里插入情感节拍。 为何失败: 后期嫁接到情节上的情感感觉机械。时刻不是自然地从角色和情境中产生;它们打断故事来传递必需的感受。 修复: 从你希望读者获得的情感体验出发。逆向构建:什么情境创造这些情感?什么角色会处于这些情境中?什么世界促成这些情境?
模式: 选择的关键时刻传递的情感体验与主要类型的承诺不同。 为何失败: 读者为特定的情感体验而来到某个类型。一部主要传递关系时刻的恐怖小说既让恐怖读者失望,也无法满足言情读者。 修复: 验证你最突出的关键时刻属于你的主要类型。次要类型的时刻是辅助性的,而非主导性的。如果错配是有意为之,你写的其实是与你以为的不同的类型。
模式: 连接场景只是将角色从一个关键时刻移动到下一个,而没有发展角色、世界或主题。 为何失败: 读者在桥接段落感到节奏下沉。他们只是在等待下一个有趣的事情。故事发展出走走停停的节奏,而非持续的参与。 修复: 每个桥接场景应至少服务于两个目的:推进向下一个关键时刻,同时发展角色或揭示世界或探索主题。如果一个场景只服务于物流功能,压缩或删除它。
模式: 把每个场景都当作关键时刻,让故事充满高潮体验。 为何失败: 没有对比,高强度时刻就失去冲击力。情感疲劳随之而来。当一切同等重要时,读者变得麻木。 修复: 将关键时刻限制在每个故事 5-8 个。让一些场景更安静。低谷使高峰显得更高。将最强的时刻留在能产生最大冲击力的位置。
模式: 关键时刻不是从已确立的角色和世界中合理产生,而是因为情节需要它们而发生。 为何失败: 读者能感觉到角色违背了自身本性去达到预设的目的地。时刻感觉虚假,是作者的强制安排而非故事逻辑赢得的。 修复: 从每个关键时刻逆向推导:给定这个角色和这个世界,什么样的事件序列使这个时刻成为必然?如果你找不到一条路径,要么时刻不合适,要么角色/世界需要调整。
| 技能 | 提供内容 |
|---|---|
| genre-conventions | 类型特定的情感需求 |
| story-sense | 诊断哪些情感缺失或错位 |
| character-arc | 促成或抵抗关键时刻的角色状态 |
| 技能 | 提供内容 |
|---|---|
| scene-sequencing | 场景构建的清晰情感目标 |
| worldbuilding | 促成关键时刻的世界需求 |
| outline-collaborator | 围绕情感节拍构建的结构骨架 |
| 技能 | 关系 |
|---|---|
| genre-conventions | key-moments 定义情感节拍;genre-conventions 确保它们满足类型期待 |
| scene-sequencing | key-moments 识别哪些时刻重要;scene-sequencing 构建接近和余波的结构 |