Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

stride-shader-asset-workflow

النجوم٦
التفرعات٠
آخر تحديث٢٧ فبراير ٢٠٢٦ في ١٣:٥٤

Use when adding, renaming, or debugging Stride SDSL shader files (`*.sdsl`) in a Stride project. Enforces the correct shader registration workflow across `.sdpkg` asset folders, `.csproj` linked shader items, generated shader key files (`*.sdsl.cs`), and forced Stride asset rebuild targets before runtime shader debugging, so agents do not misdiagnose stale asset database/module errors as shader code errors.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly