Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

godot-sync-static-positions

النجوم٣
التفرعات١
آخر تحديث٢ فبراير ٢٠٢٦ في ١٨:٤١

Use when Godot nodes have position set in both .tscn (editor) and _ready() (code), creating confusion about actual runtime position. Detects static position assignments that conflict with editor values. Syncs to single source of truth, making editor preview match game behavior (WYSIWYG).

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly