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unity-debug
ランタイムエラー・NullReference・コンソールログの調査ワークフロー。 Use for: "エラー調査", "NullReference", "デバッグ", "コンソール確認", "ログ確認"
التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.
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ランタイムエラー・NullReference・コンソールログの調査ワークフロー。 Use for: "エラー調査", "NullReference", "デバッグ", "コンソール確認", "ログ確認"
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استنادا إلى تصنيف SOC المهني
Unity API の探索と実行。u api schema で検索、u api call で任意の public static メソッドを呼ぶ。 Use for: "Unity API 呼び出し", "u api call", "schema 検索", "CLI 非対応操作のフォールバック"
アセット管理ワークフロー。依存関係調査、参照整合性チェック、パッケージ管理。 Use for: "アセット依存", "参照切れ", "パッケージ管理", "不要アセット"
ビルドワークフロー。検証 → 設定確認 → ビルド実行 → エラー対応。 Use for: "ビルド", "ビルド実行", "プラットフォーム設定", "ビルドエラー"
パフォーマンス計測ワークフロー。プロファイリング、GC 分析、最適化提案。 Use for: "パフォーマンス", "プロファイル", "FPS", "GC", "最適化", "ボトルネック"
シーン構築ワークフロー。オブジェクト配置、コンポーネント設定、Prefab化、シーン保存。 Use for: "シーン構築", "オブジェクト配置", "Prefab化", "コンポーネント設定"
unity-cli 共通ルール。全 unity-* スキルが自動ロードする前提条件。Use as prerequisite for any unity-* skill (verification sequence, fallback order, security policy).
| name | unity-debug |
| description | ランタイムエラー・NullReference・コンソールログの調査ワークフロー。 Use for: "エラー調査", "NullReference", "デバッグ", "コンソール確認", "ログ確認" |
| license | MIT |
| compatibility | Requires `u` CLI (unity-cli) and active Unity Editor via Relay Server. |
| metadata | {"openclaw":{"category":"game-development","user-invocable":true,"requires":{"bins":["u"]}}} |
PREREQUISITE:
../unity-shared/SKILL.md(Relay Server 経由で Unity Editor が起動/アクティブであること)skill 経由のコマンドは必ず
-i <instance>を付ける (unity-shared #インスタンス指定)。
1. エラー取得 u -i <instance> console get -l E,X | head -20
2. エラー分類 → コンパイルエラー / ランタイムエラー / Missing 系
3. コンテキスト収集 u -i <instance> scene hierarchy / u -i <instance> component inspect / u -i <instance> screenshot
4. 原因特定 → 修正 → /unity-verify で検証
| エラー種別 | 対応 |
|---|---|
| CS0XXX (コンパイルエラー) | コード修正 → /unity-verify |
| NullReferenceException | u -i <instance> scene hierarchy + u -i <instance> component inspect で参照確認 |
| MissingReferenceException | u -i <instance> asset info でアセット存在確認 |
| MissingComponentException | u -i <instance> component list で確認 → u -i <instance> component add |
u -i <instance> console get # 全ログ
u -i <instance> console get -l E | head -10 # Error のみ、先頭10件
u -i <instance> console get -l E,W # Error + Warning
u -i <instance> console clear # ログクリア
u -i <instance> screenshot # エディタのスクリーンショット
u -i <instance> scene hierarchy # 現在のシーン構造
u -i <instance> state # Play/Pause/Compile 状態
コンパイルエラーが解決しない場合は /unity-verify に切り替える。