Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

ghostrigger-texture-material-pipeline

النجوم٧
التفرعات٢
آخر تحديث٢٠ يوليو ٢٠٢٦ في ٠٣:٢٠

Work on GhostRigger's texture, material, UV, and renderer-resource pipeline. Use for MDL texture slot replacement, TPC/TGA texture decoding, binary MDL texture-field patching, lightmap handling, PBR texturing workflow, UV mapping validation, Blender/Maya FBX export with axis conversion, mesh map baking, texel density, and renderer parity testing against 001ebo1. Covers the Stock Module Editor texture patch workflow, Blender world-axis to KOTOR object-space conversion (x,z,-y), and TPC TXI metadata extraction.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly