Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

game-design

النجوم٣
التفرعات٠
آخر تحديث٩ يوليو ٢٠٢٦ في ١٨:٣٥

Plan and design Decentraland games and interactive experiences. Scene limit formulas, performance budgets, texture requirements, asset preloading, state management patterns (module-level, component-based, state machines), object pooling, UX/UI guidelines, input design, and MVP planning. Use when the user wants game design advice, scene architecture, performance planning, or help structuring a game. Do NOT use for specific implementation (see add-interactivity, build-ui, multiplayer-sync).

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly