Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

multiplayer-sync

النجوم٣
التفرعات٠
آخر تحديث٢ يوليو ٢٠٢٦ في ١٦:٣٤

Peer-to-peer multiplayer in Decentraland using CRDT networking. syncEntity (auto-synced components), parentEntity for synced hierarchies, MessageBus and binary MessageBus (fire-and-forget events), custom component definition with Schemas (Int64, EnumNumber, EnumString, Map, OneOf, Optional), and connection state. Use when the user wants multiplayer, synced entities, shared world state, broadcast events, or player-to-player communication without a server. Do NOT use for server-authoritative multiplayer, anti-cheat, or persistent storage (see authoritative-server). Do NOT use for screen UI (see build-ui).

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
2 ملفات
SKILL.md
readonly