Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

ogd-methodology

النجوم٢٢
التفرعات٠
آخر تحديث٢٨ يونيو ٢٠٢٦ في ١٠:٤٠

Анализируй и проектируй игры через психологию игрока по методологии Organic Game Design (OGD). Используй ВСЕГДА когда обсуждают дизайн, маркетинг или диагностику игры — даже без упоминания OGD. Ситуации: почему игра не цепляет, игроки уходят или не возвращаются, туториал, retention, прогрессия, кривая обучения, сложность, feature creep, целевая аудитория, cozy vs casual, рандом и редкие события, пейсинг, темп и ритм, вишлисты не конвертируются, позиционирование к релизу, Steam-страница, трейлер, game feel, juice, сюжет и геймплей, мета-прогрессия, FOMO, мотивация игрока, когнитивная нагрузка, барьер входа, оценка концепта, сравнение с конкурентом, поиск ниши, скучно или перегружено. Термины OGD: Сфера, Стабилизатор, Стимулятор, Убежище, Тренажёр, Транзит, Прочтение, Формула Обещания, Укрупнение Взгляда, Качественный Порог.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
26 ملفات
SKILL.md
readonly