Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

audio-perf-loop

النجوم٤
التفرعات٠
آخر تحديث٩ يونيو ٢٠٢٦ في ٠٣:١٣

Orchestrate a multi-wave, doc-synced investigation loop into (1) AUDIO CORRECTNESS — record the game's output and measure how far it diverges from the expected/ground-truth source audio (the "clipped noise" problem), and (2) ASSET-LOAD PERFORMANCE — profile and attribute the load-time stutters. You act as orchestrator/coordinator: each wave plans+reviews, fans out subagents (via the Workflow tool / ultracode) over independent hypotheses, converges, builds, re-measures, then plans the next wave. Agents hand off through on-disk docs. Use when iterating on web/native audio fidelity or load-stutter perf.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly