Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

metal

النجوم٢
التفرعات٠
آخر تحديث١٠ يونيو ٢٠٢٦ في ٠٥:٤٩

Metal and Apple GPU engineering: shaders, compute kernels, ray tracing, tile-based deferred rendering architecture, Metal Performance Shaders, BRDF/sampling math, and GPU profiling with Instruments. Use when writing or reviewing Metal shader code, optimizing GPU workloads, or debugging rendering on Apple platforms. For cross-platform graphics theory and non-Metal shading languages (GLSL, HLSL, WGSL, WebGPU) use the graphics skill.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
6 ملفات
SKILL.md
readonly