بنقرة واحدة
start-scene
첫 턴에 PC 프리셋(전사·도적·학자)을 받아 6개 초기 상태 파일을 생성. files/pc.md 의 preset 필드가 null 일 때 사용.
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첫 턴에 PC 프리셋(전사·도적·학자)을 받아 6개 초기 상태 파일을 생성. files/pc.md 의 preset 필드가 null 일 때 사용.
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استنادا إلى تصنيف SOC المهني
Compact the current conversation into a handoff document for another agent to pick up.
Audit and refine ADRs in docs/adr/ using the deep-module framing — a good ADR is a deep module of decision, not a dump of discussion. Use when reviewing ADRs produced by grill-with-docs, when an ADR feels meeting-notes-shaped or bloated, or when the user wants to tighten a decision record before merging.
Review the changes since a fixed point (commit, branch, tag, or merge-base) along two axes — Standards (does the code follow this repo's documented coding standards?) and Spec (does the code match what the originating issue/PRD asked for?). Runs both reviews in parallel sub-agents and reports them side by side. Use when the user wants to review a branch, a PR, work-in-progress changes, or asks to "review since X".
Turn the current conversation context into a PRD and publish it to the project issue tracker. Use when user wants to create a PRD from the current context.
Set up and use portless for named local dev server URLs (e.g. https://myapp.localhost instead of http://localhost:3000). Use when integrating portless into a project, configuring dev server names, setting up the local proxy, working with .localhost domains, or troubleshooting port/proxy issues.
Monorepo 의존성을 최신 버전으로 업데이트. Changelog 분석, 리스크 평가, 검증까지 포함.
| name | start-scene |
| description | 첫 턴에 PC 프리셋(전사·도적·학자)을 받아 6개 초기 상태 파일을 생성. files/pc.md 의 preset 필드가 null 일 때 사용. |
살레른 항구 3막 RPG의 세션 최초 1회에만 호출하는 초기화 스킬.
files/pc.md 의 frontmatter preset 필드가 null 인 경우 → 첫 턴에 실행files/next-choices.yaml 을 다음 3개 옵션으로 write (overwrite):
options:
- label: "전사 (힘+2 민첩+1)"
action: "전사 프리셋으로 시작"
- label: "도적 (민첩+3 통찰+1)"
action: "도적 프리셋으로 시작"
- label: "학자 (통찰+2 화술+2, 4주문)"
action: "학자 프리셋으로 시작"
OOC 한 줄 — "플레이어 프리셋을 선택하세요" 정도. 서사·대사 없이 선택만 기다린다.
script(file: "skills/start-scene/scripts/init.ts", args: ["--preset", "<warrior|rogue|scholar>"])
스크립트가 다음 5개 파일을 직접 수정한다 (에이전트는 write 필요 없음):
files/pc.md — 선택된 프리셋의 스탯·주문·배경files/party.yaml — PC HP/MP + 리우 초기 상태files/inventory.yaml — 프리셋 장비 + 기본 소지품files/world-state.yaml — last_summary 갱신, 시각/장소 초기화files/next-choices.yaml — Act 1 오프닝 직후 제시할 3 옵션으로 덮어씀{"changed":["files/pc.md","files/party.yaml",...],"deltas":{"preset":"rogue","hp_max":20,"mp_max":0,"spell_count":0,...},"summary":"프리셋 도적: HP 20/20 · MP 0/0"}
files/scenes/scene.md 에 오프닝 씬을 append — 부두 도착, 안개, 리우와의 첫 조우. 응답 구조는 SYSTEM.md <output_contract> 의 출력 구조 템플릿을 따름. 씬 본문은 내레이션·대사·마커만 — 수치 블록 없음. HUD/HP/MP/시간/장소는 init.ts 가 이미 세팅한 party.yaml · world-state.yaml 에서 렌더러가 자동으로 읽는다.
유저 메시지: "도적 프리셋으로 시작"
script(file: "skills/start-scene/scripts/init.ts", args: ["--preset", "rogue"])
스크립트가 party.yaml / world-state.yaml / pc.md 를 직접 수정하므로, 에이전트는 오프닝 씬 본문(내레이션·대사) 만 append 하면 된다. HUD 는 파일을 자동으로 읽는다.
preset 이 null 이면 먼저 프리셋 제시부터warrior / rogue / scholar 외 값은 스크립트가 non-zero exit