Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

webgpu-wgsl-fragment-shaders

النجوم٠
التفرعات٠
آخر تحديث٢٠ مايو ٢٠٢٦ في ٠٠:٢٦

Use when writing a WGSL fragment shader: color outputs, multiple render targets, depth output, sample-rate shading, or discard. Prevents target / output mismatches and the lost-early-Z bug from writing frag_depth. Covers the @fragment entry point, @builtin position front_facing frag_depth sample_index sample_mask, MRT @location outputs, sample-rate shading, and discard. Keywords: WGSL fragment shader, @fragment, @builtin(frag_depth), @builtin(front_facing), MRT, multiple render targets, discard, sample_index, sample mask, how do I write a fragment shader, pixel shader.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
4 ملفات
SKILL.md
readonly