Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
القائمة
جمع SkillsMP عدد ٦٤ من skills من jame581/GodotPrompter. افتح أي skill لمراجعة مصدره وتفاصيله.
عرض ٤٠ من أصل ٦٤ skills مجمعة.
Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when the user wants to learn Godot while building — teaching mode that explains the concept, the editor setup, and what to verify, instead of just delivering code. Triggers on "teach me", "explain as we go", "I'm learning Godot", "guide me", "walk me…
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when creating a new Godot 4.x project — scaffolds recommended directory structure, project settings, autoloads, and .gitignore
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when creating Godot editor plugins — EditorPlugin, @tool scripts, custom inspectors, and dock panels
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing decoupled communication between nodes — global EventBus autoload with typed signals
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing localization (i18n/l10n) — TranslationServer, CSV/PO translation files, locale switching, RTL support, and pluralization in Godot 4.3+
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing animations — AnimationPlayer, AnimationTree, blend trees, state machines, sprite animation, and code-driven animation
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when optimizing Godot games — profiler, draw calls, physics tuning, memory management, and common bottlenecks
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when targeting Android/iOS — export and signing, permissions, plugins, in-app purchases, ads, app lifecycle, device features, and mobile performance
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Fixture — session card region is empty; the validator must reject this
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Fixture — the session card END marker is absent; the validator must reject this
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Fixture — session card region exceeds the byte cap; the validator must reject this
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when working with 3D-specific systems — materials, lighting, shadows, environment, global illumination, fog, LOD, occlusion culling, and decals in Godot 4.3+
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when building user interfaces — Control nodes, themes, anchors, containers, and layout patterns
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing multiplayer — MultiplayerAPI, ENet/WebSocket peers, RPCs, and authority model
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing particle effects — GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, emission shapes, subemitters, trails, attractors, collision, and common VFX recipes
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when working with physics bodies, collision shapes, raycasting, areas, rigid bodies, ragdolls, soft bodies, Jolt physics, and physics interpolation in Godot 4.3+
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Bootstrap skill — establishes how to find and use GodotPrompter skills, with platform-specific tool mapping
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when writing or editing a SKILL.md or an agent definition in this repo — required frontmatter, section ordering, and the GDScript-then-C# example convention.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when cutting a GodotPrompter release or bumping its version — the version-bump sequence, tag-triggered workflow, and the marketplace manifests that must follow.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when using the Dialogue Manager addon — .dialogue files with titles, responses, conditions and mutations, runtime balloons, and C# support
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing dialogue — data structures for branching dialogue, conditions, and UI presentation
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when using the Popochiu addon — point-and-click adventure framework with rooms, characters, props/hotspots, inventory, dialog trees, and a command-based GUI
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing cameras — smooth follow, screen shake, camera zones, and transitions for 2D and 3D
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when building inventory systems — Resource-based items, slot management, stacking, and UI binding
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing save/load systems — ConfigFile, JSON, Resource serialization, save game architecture
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when using the Phantom Camera addon — PhantomCamera2D/3D with priority-based switching, follow and look-at modes, and tween transitions
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing input — InputEvent system, Input Map actions, controllers/gamepads, mouse/touch, action rebinding, and input architecture
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when importing and managing assets — image compression, 3D scene import, audio formats, resource formats, and import configuration
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when writing GDScript — static typing, await/coroutines, lambdas, match patterns, export annotations, inner classes, and common idioms
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing shaders — Godot shader language, visual shaders, common visual recipes, and post-processing effects
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Fixture — token-budget rule test
لغة النص الأصلي: غير محددة
Fixture — token-budget rule test
لغة النص الأصلي: غير محددة
Use when using the LimboAI addon — behavior trees and hierarchical state machines (C++ GDExtension) with a visual editor, BTTask subclassing, and a blackboard
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when working with 2D-specific systems — TileMaps, parallax scrolling, 2D lights and shadows, canvas layers, particles 2D, custom drawing, and 2D meshes in Godot 4.3+
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing AI movement — NavigationAgent2D/3D, steering behaviors, behavior trees, and patrol patterns
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when implementing audio — audio buses, AudioStreamPlayer, spatial audio, music management, SFX pooling, and dynamic mixing
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when working with C# in Godot — conventions, GodotSharp API differences from GDScript, project setup, and interop
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when exporting and distributing Godot games — export presets, platform settings, CI/CD with GitHub Actions
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Use when building native extensions for Godot — godot-cpp (C++) or gdext (Rust), binding classes, building, and GDScript/C# interop
لغة النص الأصلي: الإنجليزية