Skip to main content

blueprint-cpp-integration

Expose C++ classes, functions, and properties to Blueprint in Unreal Engine — UFUNCTION specifiers (BlueprintCallable, BlueprintPure, BlueprintImplementableEvent, BlueprintNativeEvent), UPROPERTY exposure (BlueprintReadWrite/ReadOnly, EditAnywhere/DefaultsOnly, ExposeOnSpawn), UCLASS specifiers (Blueprintable, BlueprintType), meta=(...) tags, Blueprint function libraries, TSubclassOf/soft references, and Blueprint-implementable interfaces. Use when deciding which specifiers to put on C++ members or functions, designing a designer-facing API, calling between C++ and Blueprint, or debugging missing nodes/properties/events in the Blueprint graph.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
آخر نشاط في المصدر
٤ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٥:٣٤
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٢٨
التفرعات
٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.