Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

data-driven-design

النجوم١٥
التفرعات٢
آخر تحديث٢٧ مايو ٢٠٢٦ في ٠٣:٤٩

Drive Unreal gameplay from externally-editable data instead of hardcoded values — DataTables (UDataTable, FTableRowBase, CSV/JSON import, UCompositeDataTable), DataAssets (UDataAsset, UPrimaryDataAsset with AssetManager), Curves (UCurveFloat, UCurveTable, FRuntimeFloatCurve), config-driven UPROPERTY(config) in .ini files, and DeveloperSettings (UDeveloperSettings) for project-wide tuning. Use when defining item/enemy/level/balance schemas, choosing the right data container, exposing designer-tunable values, replacing magic numbers with editable assets, or layering data across DLC/platforms with composite tables.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
5 ملفات
SKILL.md
readonly