Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

editor-scripting-and-python

النجوم١١
التفرعات٢
آخر تحديث٢٧ مايو ٢٠٢٦ في ٠٣:٤٩

Automate and extend the Unreal Editor using Python (the `unreal` module, startup scripts, commandlets), Editor Utility Widgets/Blueprints (Blutility — UEditorUtilityWidget, UEditorUtilityObject, UEditorUtilityWidgetBlueprint, UAssetActionUtility), the editor scripting subsystems (UEditorActorSubsystem, UEditorAssetSubsystem, ULevelEditorSubsystem, UAssetEditorSubsystem, UEditorUtilitySubsystem), and how C++ UFUNCTION specifiers (BlueprintCallable, CallInEditor, ScriptMethod, ScriptName) control which APIs surface in Python and Blueprints. Use when batch-processing assets, building in-editor tools or dockable UMG panels, running headless Python commandlets in CI, scripting repetitive editor tasks, or exposing custom C++ editor APIs to Python/Blueprints. Editor-only — never used in packaged games.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
4 ملفات
SKILL.md
readonly