Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

enhanced-input

النجوم١٥
التفرعات٢
آخر تحديث٢٧ مايو ٢٠٢٦ في ٠٣:٤٩

Implement player input with Unreal's Enhanced Input system — UInputAction (data asset, value types Boolean/Axis1D/Axis2D/Axis3D), UInputMappingContext (key-to-action mappings with per-key modifiers and triggers), UEnhancedInputComponent (BindAction with ETriggerEvent), UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem (AddMappingContext/RemoveMappingContext), UInputModifier (Negate, SwizzleAxis, DeadZone, Scalar, Smooth), UInputTrigger (Pressed, Released, Hold, Tap, Pulse, ChordedAction), FInputActionValue (Get<bool>(), Get<float>(), Get<FVector2D>(), Get<FVector>()), and PlayerController/Pawn setup. Use when setting up player controls, binding movement/look/jump/interact actions in C++, adding or swapping mapping contexts at runtime (on-foot vs. in-vehicle vs. menu), reading analog values, or migrating from legacy BindAxis/BindAction input.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
4 ملفات
SKILL.md
readonly