Skip to main content

enhanced-input

Implement player input with Unreal's Enhanced Input system — UInputAction (data asset, value types Boolean/Axis1D/Axis2D/Axis3D), UInputMappingContext (key-to-action mappings with per-key modifiers and triggers), UEnhancedInputComponent (BindAction with ETriggerEvent), UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem (AddMappingContext/RemoveMappingContext), UInputModifier (Negate, SwizzleAxis, DeadZone, Scalar, Smooth), UInputTrigger (Pressed, Released, Hold, Tap, Pulse, ChordedAction), FInputActionValue (Get<bool>(), Get<float>(), Get<FVector2D>(), Get<FVector>()), and PlayerController/Pawn setup. Use when setting up player controls, binding movement/look/jump/interact actions in C++, adding or swapping mapping contexts at runtime (on-foot vs. in-vehicle vs. menu), reading analog values, or migrating from legacy BindAxis/BindAction input.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
آخر نشاط في المصدر
٤ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٥:٣٤
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٢٨
التفرعات
٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.