Skip to main content

gameplay-ability-system

Build abilities, attributes, and effects with Unreal's Gameplay Ability System (GAS) — UAbilitySystemComponent (ASC), UGameplayAbility with ActivateAbility/CommitAbility/EndAbility, UAttributeSet with FGameplayAttributeData and ATTRIBUTE_ACCESSORS macro, UGameplayEffect with Instant/HasDuration/Infinite policies and GE Components, FGameplayAbilitySpec for granting, UAbilityTask for async steps (WaitDelay, PlayMontageAndWait, WaitGameplayEvent), GameplayCues for networked VFX/SFX, instancing policies (InstancedPerActor/InstancedPerExecution), net execution policies (LocalPredicted/ServerOnly), and replication modes (Full/Mixed/Minimal). Use when implementing abilities with cooldowns/costs/tags, health/stamina/mana attributes, buffs/debuffs/ damage via Gameplay Effects, ability tasks for async gameplay, Gameplay Cues for cosmetic feedback, or networked server-authoritative ability activation with client prediction. GAS requires the GameplayAbilities plugin and AbilitySystemGlobals initialization.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
آخر نشاط في المصدر
٤ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٥:٣٤
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٢٨
التفرعات
٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.