Skip to main content

memory-and-gc

Manage UObject lifetime and plain C++ memory in Unreal Engine. Covers the garbage collector reachability cycle and root set, keeping UObjects alive with UPROPERTY and TObjectPtr, non-owning TWeakObjectPtr, path-only TSoftObjectPtr, TStrongObjectPtr for non-UObject owners, FGCObject::AddReferencedObjects, AddToRoot/RemoveFromRoot, MarkAsGarbage and IsValid checks, and the non-UObject smart pointers TSharedPtr/TSharedRef/TWeakPtr/TUniquePtr and MakeShared. Use when choosing a pointer or ownership type, debugging crashes after garbage collection, investigating dangling pointer or use-after-free bugs, holding UObjects from non-UObject classes, or picking between TSharedPtr and TUniquePtr for plain C++ objects.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
آخر نشاط في المصدر
٤ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٥:٣٤
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٢٨
التفرعات
٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.