Skip to main content

timers-and-async

Schedule and defer work in Unreal C++ — FTimerManager (SetTimer with FTimerHandle, looping and one-shot timers, SetTimerForNextTick, ClearTimer, PauseTimer/UnPauseTimer, timer delegates with payloads), async work (Async/EAsyncExecution, AsyncTask/ENamedThreads, TFuture/TPromise, FNonAbandonableTask/FAutoDeleteAsyncTask/FAsyncTask, FRunnable/FRunnableThread, the UE Tasks System UE::Tasks::Launch/FTask/FPipe), FTSTicker for non-actor ticking, thread-safety and game-thread marshaling, latent actions overview. Use when implementing a delay or repeating callback, replacing per-frame Tick with a periodic timer, deferring one frame, offloading CPU-heavy work to a background thread, or building a non-actor ticker. Cross-references actors-and-components (EndPlay cleanup) and delegates-and-events.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
آخر نشاط في المصدر
٤ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٥:٣٤
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٢٨
التفرعات
٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.