Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

glsl-encyclopedia

النجوم٠
التفرعات٠
آخر تحديث٢٧ مارس ٢٠٢٦ في ٢٣:١٧

GLSL language/specification workflow for GLSL-specific questions, shader authoring and review, exact syntax and semantic lookup, built-in and qualifier reference, interface/layout reasoning, stage-specific behavior checks, version/extension rules, and compiler-error triage when the actual language layer is GLSL. Use when the request is clearly about GLSL itself: GLSL/OpenGL Shading Language syntax, shader source using `#version`, `layout(...)`, `in`/`out`, `uniform`, `buffer`, samplers/images, built-in variables/functions, interface blocks, stage-specific shader code, or `glslangValidator`/GLSL compiler errors in a GLSL context. Do not use for HLSL, WGSL, MSL, Slang, SPIR-V assembly, generic rendering questions, or Vulkan API/spec questions unless the language layer being debugged or discussed is specifically GLSL.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly