| name | frontend-visual-reference |
| description | 阶段 4 视觉锚定三件套的主 skill——在写第一行代码前,用 Moodboard(A) + 完整网页示意图(B) + 动效帧序列(C) 三种图像级锚点把视觉方向钉死。探索前移在 Moodboard 阶段(A)以 2-3 张让用户选的方式执行,B/C 是单线生成。资产生成走双路径:主路径 baoyu-imagine skill 自动出图,兜底路径打开 prompt 文件让用户复制到网页端。产出写入 knowledge/design-docs/visual-anchors/ 目录,并在 design.md §12/§13/§14 回填引用。触发:design.md 初稿完成、后轮采访定稿后、用户说"出几张方向图让我选""做 moodboard""生成页面示意图""动效帧序列图"。不用于调研(那是 frontend-design-research)、不用于动效微观代码级 prompt(那是 frontend-motion-prompt-writer)、不用于写 DESIGN.md(那是 frontend-design-writer)。 |
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Frontend Visual Reference
这个 skill 在做什么
阶段 4 视觉锚定三件套的执行器。在写第一行代码之前,用三种图像级锚点把视觉方向钉死:
| 锚点 | 图像形态 | 凝聚维度 | 探索属性 |
|---|
| A. Moodboard | 综合风格板(色板 + 材质样本 + 符号族 + 字体 + UI 片段) | 六维静态 5 维(形/色/字/构/质) | ★ 前移探索:2-3 张让用户选 |
| B. 完整网页示意图 | 主页 → 子页的完整页面示意图 | 真实页面布局 + 信息层级 + 叙事推进 | 单线:主页 → OK → 子页 |
| C. 动效帧序列 | 从左到右的帧变化示例 | 六维动维 | 单线:每个核心动效 1 套 |
核心赌局:AI 生图便宜 + 视觉传达直接,所以把"探索"前移到图像层,代码层单线执行。
在阶段化流程里的位置
阶段3 后轮深度采访 → design.md 定稿
↓
阶段4 视觉锚定三件套 ← 本 skill
├─ A. Moodboard Prompt(2-3 张,前移探索)
├─ B. 完整网页示意图 Prompt(主页 → 子页,单线)
└─ C. 动效帧序列 Prompt(每个核心动效 1 套,单线)
↓
阶段5 资产生成(baoyu-imagine 主 + 手动兜底)
↓
阶段6 代码实现(读 design.md + 三件套图像 + 动效微观 prompt)
关键重定位(和老版的差异):老版 visual-reference 是"Layer 4 方向选择门"——派生 2-4 个视觉方向候选出图让用户选。2026-04-21 重构后明确:
- 老版"派生 2-4 视觉方向"吸收进本 skill 的 A. Moodboard 阶段——2-3 张 Moodboard 做探索分支
- B. 完整网页示意图、C. 动效帧序列 是新增职责
- "探索" 只在 A 阶段做,B/C 是单线执行(A 选定后方向已钉死)
- 产出路径从
visual-directions/ 改为 visual-anchors/(三件套统一收纳)
何时进入本 skill
要进:
- 前轮采访 + 六维试吃 + 后轮采访都完成,design.md 定稿
- 用户说"出几张方向图让我选""做 moodboard""生成页面示意图""动效帧序列图""在代码前先做视觉锚点"
- 展示型项目必走全 A+B+C;工具型项目走 A+B 跳过 C
不要进:
- 调研还没跑 →
frontend-design-research(阶段 2)
- 主语言 / 后轮采访没做 →
frontend-interview-dualround
- 方向已锁定,要在该方向内刷多张锚点图 → 本 skill 单线 B 即可
- 要生成某个核心动效组件的代码级实现 prompt(Theme tokens / Element 逐一规格) →
frontend-motion-prompt-writer
- 通用海报 / 人像 / 产品图 →
prompt-builder
- 需要像素级设计稿 → Figma
知识库依赖
| 文件 | 用途 | 何时读 |
|---|
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/视觉锚定三件套:代价结构与资产生成双路径.md | 三件套定义 + 每件 prompt 结构 + 双路径执行 | 启动必读 |
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/01-认知框架/六维:形色字构质动是网站试吃的机械骨架.md | Moodboard 对 5 维的凝聚(对照 CIVITAS 范式) | 组装 A Prompt 时读 |
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/01-认知框架/AI前端设计认知框架.md | 阶段 4 在总流程的位置 + 工具型跳 C 的依据 | 启动时扫阶段 4 段 |
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/动效文档两层:MOTION-SPEC vs 实现 prompt 集.md | C 帧序列 vs 微观实现 prompt 的分工 | 写 C 时读 |
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/反 slop 硬禁令:AI 前端的十条视觉红线.md | 生成 prompt 前加 anti-ref 段 | 每次出图前快扫 |
/Users/kunkun/note/01-AI工程/AI设计与前端/02-执行方法/审美是隐性认知,追问是唯一的解压工具.md | A 阶段用户选 Moodboard 时的选择题化 | A 阶段用户选图时读 |
项目内 knowledge/design-docs/design.md | 主语言 + 六维数据 + 后轮采访结果的真理源 | 必读为输入 |
执行顺序
0. 入参检查 → 1. A Moodboard(2-3 张分支探索)→ 2. B 完整网页示意图(单线)→ 3. C 动效帧序列(单线,展示型)→ 4. 回填 design.md §12-§14
关键节点:阶段 A 完成、用户选定 Moodboard 后,方向已钉死。B/C 严格单线,不再派生分支。
步骤 0:入参检查
| 输入 | 是否必须 | 缺失时 |
|---|
| 主语言(一句动词式陈述) | 必须 | 回 frontend-interview-dualround 前轮 |
| 六维试吃记录 | 必须 | 回 frontend-design-research |
| 后轮采访(架构 / section / 文案调性 / 交互) | 必须 | 回 frontend-interview-dualround 后轮 |
| design.md 初稿或定稿(§0-§6 + §10) | 必须 | 回 frontend-design-writer Round 1-3 |
| anti-ref 清单 | 必须 | 现场补齐(读反 slop 笔记 + 后轮采访反向细节类) |
步骤 1:A. Moodboard Prompt(前移探索 2-3 张)
1.1 选差异轴
从以下维度选 1-2 个作为差异轴(不要超过 2 个,否则用户无法归因):
| 差异轴 | 举例 |
|---|
| 氛围 | 静谧克制 / 激进锋利 / 编辑感 / 温暖手工 |
| 构图 | 对称极简 / 信息密集 / 叙事推进 / 大图主导 |
| 材质 | 哑光 + 颗粒 / 金属光泽 / 纸张质地 / 玻璃折射 |
| 配色 | 冷调单色 / 暖调双色 / 高对比彩色 / 灰阶 + 单点亮色 |
| 字体气质 | sharp geometric sans / editorial serif / humanist neutral / mono |
1.2 每方向给一句话口号
口号是比喻或动词陈述,不是形容词堆砌。示例(主语言"滚动时混沌收敛为有序"):
- v1 冷静图书馆:哑光金属 + 冷调单色 + editorial 长体
- v2 深夜工坊:暖调颗粒 + 手工感材质 + humanist sans
- v3 激进赛博:高对比彩色 + 金属光泽 + sharp geometric
1.3 Moodboard Prompt 结构(每方向一份)
每方向的 prompt 文件写到 knowledge/design-docs/visual-anchors/moodboard-v{N}-prompt.md。
核心要素(以 CIVITAS 为范式):
- 主概念(一句话主语言,所有方向一致)
- 必含元素清单:色板 swatches、材质样本、符号族、字体样本、UI 片段
- 色彩方向:具体颜色名或 hex
- 氛围关键词:5-8 个形容词
- 反例清单(avoid):从 anti-slop 十条 + 项目 anti-ref 合并
- Composition 约束:不是网页截图,是 editorial layout / branding board
硬约束:
- 所有方向的"主概念"段完全一致(主语言锁定)
- 差异只在 2-8 这几项
- 不同方向之间差异必须可感知(不是"都是现代简约"这类含糊差异)
1.4 出图
走资产生成双路径(见 §4 专门段)。产出:
knowledge/design-docs/visual-anchors/moodboard-v{N}-{date}.png(每方向 1 张)
1.5 方向选择门
把 2-3 张图 + 口号并排呈现给用户,请他:
- 选 1 个主方向——明确选一个,不接受"介于中间"
- 说明被放弃方向哪里不对味——作为 anti-ref 资产
选择题化(用 [[审美是隐性认知,追问是唯一的解压工具]]):
- 定位:第一眼落在哪张图?
- 对标:和哪张最像心里的样子?哪张最像参考站?
- 量化:给 2-3 个具体维度让用户勾选("v1 的氛围对但配色偏冷,v2 的配色对但构图太密,你更愿意在 v1 上调暖还是 v2 上减密度?")
选不出来时兜底:
| 用户反应 | 处理 |
|---|
| "都不对" | 回 frontend-interview-dualround 重拔主语言/后轮——不在本 skill 刷图 |
| "介于 v1 和 v2 之间" | 派生 v4 融合版(v1 氛围 + v2 构图),最多再派一轮,超过强制选 |
| "v2 但想换 X" | 选定 v2,X 写进"选定方向上的微调项" |
| 反复犹豫 >3 轮 | 上报"调研层需要回滚"——方向派生无法收敛说明约束不够清晰 |
本 skill 核心是做选择,不是等完美。
步骤 2:B. 完整网页示意图 Prompt(单线)
2.1 硬约束:单线执行
A 选定后方向已钉死。B 阶段不做分支——只按选定的 Moodboard 出一条线的图。
2.2 执行顺序
- 先出主页——完整 hero + 所有 section 的高保真示意图
- 用户确认 OK——需要调整回到 prompt 改一版
- 再出子页 / 下滑段——subpage by subpage,不并行
2.3 Prompt 结构
每份 prompt 写到 knowledge/design-docs/visual-anchors/mockup-{page}-prompt.md。
核心要素:
- 页面类型(landing / hero / feature / product / dashboard)
- 主叙事(从上到下讲什么故事,来自 design.md §0)
- Section 分解:每个 section 的目标 + 主元素 + 视觉层级
- 调色 / 字体 / 材质(从选定的 Moodboard 复制过来)
- 真实文案占位(不是 lorem ipsum,用产品级 placeholder,从后轮采访的文案调性类产出)
2.4 出图
走双路径。产出:
knowledge/design-docs/visual-anchors/mockup-home-{date}.png
knowledge/design-docs/visual-anchors/mockup-{subpage}-{date}.png
步骤 3:C. 动效帧序列 Prompt(单线,展示型走)
工具型项目跳过本步(阶段化流程明确写了)。
3.1 核心动效清单
从 design.md §10 Motion Spec 的 Core Motion Catalog 取:
- 展示型:Hero 入场 / Scroll-driven 背景 / LoadingScreen / 关键交互动效
- 工具型:无(跳过本步)
3.2 每个核心动效一套帧序列
每个动效出一张从左到右拼接的帧序列图:起始帧 → 中间关键帧 → 终止帧。
3.3 Prompt 结构
每份 prompt 写到 knowledge/design-docs/visual-anchors/motion-frames/{animation-name}-prompt.md。
核心要素:
- 动效目标(Loading / Hero 入场 / scroll-driven 等)
- 起始帧、中间关键帧、终止帧的逐一视觉描述
- 时长 + 缓动曲线(帧间过渡的隐性约束)
- 触发条件(scroll 到哪个点 / hover / 点击)
3.4 和代码级实现 prompt 的分工
帧序列图是视觉锚点,不是实现规格:
| 产物 | 角色 | 产出 skill |
|---|
| 帧序列图(本步产出) | 从左到右的静态帧变化 → 给用户 confirm 方向 + 给 Agent 视觉参考 | 本 skill |
| 微观实现 prompt(LoadingScreen 风格代码级规格) | Theme tokens / Element 逐一规格 / 时序总表 → 喂 Agent 写 framer motion 代码 | frontend-motion-prompt-writer |
详见 [[动效文档两层:MOTION-SPEC vs 实现 prompt 集]]。
3.5 出图
走双路径。产出:
knowledge/design-docs/visual-anchors/motion-frames/{animation-name}-{date}.png
步骤 4:回填 design.md §12-§14
三件套完成后,在 design.md 回填引用段(由 frontend-design-writer Round 4 执行,本 skill 提供路径清单):
## 12. Moodboard Prompt
- Prompt 文件:visual-anchors/moodboard-v2-prompt.md
- 状态:locked (v2 深夜工坊)
- 选定图:visual-anchors/moodboard-v2-20260421.png
## 13. Page Mockup Prompt
- 主页:visual-anchors/mockup-home-prompt.md → mockup-home-20260421.png
- 子页 pricing:visual-anchors/mockup-pricing-prompt.md → ...
## 14. Motion Prompts
- 帧序列目录:visual-anchors/motion-frames/
- 实现 prompt 目录:motion-prompts/(由 frontend-motion-prompt-writer 填充)
- 核心动效清单:[表格,状态 draft/locked]
资产生成双路径
三件套所有产出都通过 prompt 调用图像生成模型。执行路径分主兜底:
| 路径 | 触发 | 执行方式 |
|---|
| 主路径 | 默认 | 调用 baoyu-imagine skill,用 GPT Image 2 或对应可用模型自动生成 |
| 兜底路径 | 主路径失败(API 限额 / 内容安全拒绝 / 模型不可用) | Agent 告知用户 + 打开 prompt 文件,用户复制到网页端模型手动生成 |
双路径意义:流程不会因 API 临时问题卡死,但主路径能跑就主路径跑。
调用约定
- 主路径:
$baoyu-imagine 传 prompt 文件路径,接收生成图片文件
- 兜底:
open 命令打开 prompt 文件 + 提示用户"复制到 MJ / 即梦 / Gemini 手动生成,完成后把图放到 visual-anchors/{file}-{date}.png"
样板不进笔记库
笔记库只存方法论——"Moodboard prompt 应该长什么样"的结构定义。
具体样板(CIVITAS 那张图的完整 prompt、LoadingScreen 规格)住在项目的 knowledge/design-docs/visual-anchors/,按项目 context 现场生成,不跨项目复用。
完成标准
A 阶段(Moodboard):
B 阶段(页面示意图):
C 阶段(动效帧序列,展示型):
回填:
与其他 skill / 剧本的边界
| 场景 | 走谁 |
|---|
| 已定稿项目的二开 / 增量扩展 | frontend-iteration-planner(场景 C 入口;T1 会调用本 skill 的 B 单页 mockup,T2 可选,T3 跳过) |
| 跑调研(六维试吃 / 参考量化) | frontend-design-research(阶段 2,上游) |
| 前轮/后轮深度采访 | frontend-interview-dualround |
| 视觉叙事 → 图像 prompt 的通用方法论 | prompt-builder(通用生图,本 skill 是它的前端专用桥) |
| 调 API 出图 | baoyu-imagine(由 prompt-builder 或本 skill 直接调) |
| 阶段 4 完成,写 DESIGN.md kun 15 段 + 回填 §12-§14 | frontend-design-writer(下游) |
| 某个核心动效组件的代码级实现 prompt(LoadingScreen 风格) | frontend-motion-prompt-writer(阶段 4C / 阶段 6 使用) |
| 方向定了,实现页面 | 开发实现剧本(读 design.md + 三件套图像 + 实现 prompt) |
| 反 slop 硬禁令 | frontend-anti-slop-gate(阶段 6 横切 + 本 skill 每次出图前快扫) |
| 通用海报 / 人像 / 产品图 | prompt-builder 直接用 |
本 skill 的 deletion-spec
- 触发删除条件:当图像生成成本显著上升(比如模型 API 定价变化)使得"前移探索"的代价优势消失,或 AI 代码生成达到一次通过稳定度(不需要视觉锚定就能正确生成),本 skill 可降级。若三件套缩减为两件(比如帧序列被动效文档吸收)或扩展为四件(增加信息架构图),需重写。
- 禁用方式:从
plugins/frontend-suite/skills/ 删除本目录即停止注入(skills 字段是目录通配)。无需改 plugin.json。
- 卸载清单:
frontend-design-research / frontend-interview-dualround / frontend-design-writer / frontend-motion-prompt-writer 的"边界表"和产出下游流向段引用本 skill
plugins/frontend-suite/.claude-plugin/plugin.json description 的"visual reference"段需回退
- 项目内
knowledge/design-docs/visual-anchors/ 目录由用户自行决定保留或迁移
- [[AI前端设计认知框架]] 阶段 4 段和 [[视觉锚定三件套:代价结构与资产生成双路径]] 的"对应 skill"字段需同步