بنقرة واحدة
u2
يحتوي u2 على 10 من skills المجمعة من komleff، مع تغطية مهنية على مستوى المستودع وصفحات skill داخل الموقع.
Skills في هذا المستودع
Внешнее ревью PR через Codex CLI ChatGPT subscription (Sprint Pipeline v3.9 Mode A primary). Две полноразмерные модели последовательно — gpt-5.5 (reasoning, primary) + gpt-5.3-codex (code); для doc-only PR Reviewer B (gpt-5.3-codex) пропускается автоматически (§1.5) — single-model gpt-5.5. Fallback модели — gpt-5.4. Fallback режимы — A-legacy (openai-review.mjs Platform API), C (Claude adversarial degraded) и D (manual emergency). Используй `/external-review <PR_NUMBER>`.
Антивирус против drift между документами пайплайна. Проверяет 8 инвариантов (v3.3 + pre-merge landing v3.4), согласованность имён ролей/команд/аспектов, отсутствие противоречий с deny-rules. Запускай каждые 3-5 спринтов и обязательно перед изменением самого пайплайна.
Оркестрация полного PR-цикла спринта — от создания PR до готовности к merge. Контролирует порядок шагов, запуск субагентов, публикацию отчётов. Используй когда PM завершил кодирование спринта и готов к ревью-циклу.
Проектирование игровых механик, GDD, ТЗ для разработчиков и UI/UX, балансировка, ревью документов, wireframe и flowchart. Используй этот скилл всегда, когда речь о геймплее, балансе, дизайне фичи, прогрессии, экономике, ощущениях игрока, core loop, ТЗ на игровую систему, ревью дизайн-документа или макета — даже если пользователь не назвал это «гейм-дизайном»: фразы «продумай механику», «как должно ощущаться», «опиши фичу», «составь ТЗ на систему боя/экономики/прокачки», «проверь баланс», «нарисуй экран», «как игрок поймёт» — все триггеры этого скилла. В проекте Universe Unlimited (U2) скилл дополнительно сверяется с docs/architecture/ADR-INDEX.md, docs/STYLE.md, Brand Bible и доктринами.
Синхронизация навигации проекта U2 — docs/INDEX.md, docs/architecture/ADR-INDEX.md, .memory-bank/activeContext.md, .memory-bank/progress.md — после merge документов или ADR в main. Используй когда в main появились новые ADR, доктрины, спеки, гейм-дизайн-документы, маркетинговые материалы или завершён milestone, и индексы навигации устарели. Триггеры: «обнови индексы», «sync docs», «синхронизируй навигацию», «после merge PR #N надо обновить INDEX», «приведи memory-bank в актуальное состояние». Не трогает содержимое самих ADR/доктрин — только записи в индексах. Не обновляет docs.u2game.space — для этого есть /sync-site-gdd.
Быстрый healthcheck проекта U2 — сборка + тесты по обеим платформам (TS-клиент Vite/Vitest и .NET сервер NUnit) одной последовательностью.
Обновление manifest сайта docs.u2game.space — добавление новых ГД-релевантных документов в docs/gdd/site/content/manifest.json, локальная сборка сайта, PR. Используй когда в main появились новые ADR, доктрины бренда, GDD/PvE/Marketing/Audit/Gameplay-спеки, и нужно, чтобы они появились на публичном сайте. Триггеры: «обнови сайт», «sync site», «синхронизируй docs.u2game.space», «добавь ADR-NNNN на сайт», «новые доктрины не показаны на сайте». Не трогает VPS напрямую — после merge PR GitHub Actions сам передеплоит сайт за < 5 минут. Не правит навигацию проекта — для этого есть /sync-docs.
Декомпозиция задач, анализ архитектуры, планирование спринтов. Используй когда нужно: декомпозировать фичу или эпик на задачи, проанализировать архитектуру модуля, создать план работ по ТЗ, спланировать рефакторинг, составить план спринта для разработчиков. Работает в диалоге с человеком, создаёт архитектурные документы, диаграммы и задачи.
Аналитик мобильных игр: анализ успешных игр (от $1M/месяц), выделение работающих механик, ревью решений гейм-дизайнеров, прогнозирование метрик. Используй когда нужно: проанализировать механику конкурента, оценить потенциал фичи, провести ревью ТЗ с точки зрения метрик, составить market research, предложить альтернативы на основе best practices, рассчитать прогноз Retention/LTV/ARPU, обосновать или раскритиковать дизайнерское решение.
Управление сессиями, спринтами и прогрессом проекта. Используй когда нужно: открыть или закрыть сессию работы, начать или завершить спринт, посмотреть roadmap или обновить его, получить отчёт по спринту, увидеть канбан-доску или метрики, зафиксировать технический долг. Работает с Beads и Git, отвечает за Landing the Plane protocol.