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threejs

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آخر تحديث١٥ يونيو ٢٠٢٦ في ١٢:٥٩

Three.js(WebGL/3D表現)のScene-Camera-Renderer三位一体と手動メモリ管理を軸に、ウェブ3Dの設計・実装・パフォーマンス最適化を整理する。Three.js、WebGL、React Three Fiber(R3F)、3Dシーン構築、メッシュ/マテリアル/テクスチャ、メモリリーク、dispose()、インスタンシング、シェーダー、GLTFローダーに関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「ブラウザで3D」「WebGLで表示」「3Dモデルをウェブに載せたい」「パーティクルエフェクト」と言った場合にも適用する。

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