Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

game-rendering

النجوم٢
التفرعات٠
آخر تحديث٣٠ يونيو ٢٠٢٦ في ١٤:١٢

You MUST consult this skill when reasoning about 3D rendering pipelines — coordinate spaces (model/world/view/clip/screen), perspective vs orthographic projection, affine transformations, triangle rasterization, barycentric coordinates, z-buffering, backface and frustum culling, UV mapping with perspective-correct interpolation, and lighting models (flat, Phong, multi-light blending). Also trigger when implementing a software renderer, debugging projection issues, or reasoning about what a GPU does internally. NOT for shader implementation in a specific engine (see godot-shader). NOT for art direction or visual legibility (see game-visuals). NOT for engine-specific renderer configuration.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
6 ملفات
SKILL.md
readonly