Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

frame-pass-assemble

النجوم٧٤
التفرعات٥
آخر تحديث١٦ مايو ٢٠٢٦ في ١٤:٥٥

Reference for building multi-pass rendering frames in rendiation. Covers pass(), attachment(), render_ctx(), by(), by_if(), FrameCtx, PassContent, UseQuadDraw, and color/depth load-store operations. Use when wiring render passes in a frame — composing geometry, post-processing, MSAA resolves, and frame copies into a complete GPU frame. For the sub layer abstractions and impls (RenderComponent, ShaderHashProvider, ShaderPassBuilder, convenience wrappers) see fundamental-gpu-component-model.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly