Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

shader-edsl-binding-and-typed-container

النجوم٧٤
التفرعات٥
آخر تحديث١٦ مايو ٢٠٢٦ في ١٤:٥٥

Covers rendiation's strongly-typed GPU resource containers (UniformBufferDataView, StorageBufferDataView, GPUTypedTextureView, GPUSamplerView, StorageTextureView) and how they bind on both the shader side (bind_by) and the pass side (bind). Use when creating GPU resources, wiring them into shaders, and binding them at render time. Depends on shader-edsl-core for the stage-agnostic language primitives.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly