Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

shader-edsl-compute

النجوم٧٤
التفرعات٥
آخر تحديث١٧ مايو ٢٠٢٦ في ١٤:٢٣

Compute pipeline reference for the rendiation shader EDSL. Covers pipeline building , GPU unit testing, workgroup shared/private memory, barriers, built-in compute IDs, workgroup uniform load, ray tracing (wavefront compute backend), and compute-specific recipes like workgroup reduction. Use when building compute shader pipelines or writing GPU unit tests. Depends on shader-edsl-core for the stage-agnostic language primitives. Depends on shader-edsl-binding-and-typed-container.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly