Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

shader-edsl-core

النجوم٧٤
التفرعات٥
آخر تحديث١٧ مايو ٢٠٢٦ في ٠٧:٢٠

Core language reference for the rendiation shader EDSL — stage-agnostic building blocks. Covers Node<T>, value construction, shader structs, memory layout, control flow, GPU-side iteration, texture operations, atomics, subgroups, #[shader_fn], math functions, and vector/matrix ops. Use when writing any shader expression, struct, or logic — regardless of pipeline stage.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly