Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

shader-edsl-graphics

النجوم٧٤
التفرعات٥
آخر تحديث١٦ مايو ٢٠٢٦ في ١٤:٥٥

Graphics pipeline reference for the rendiation shader EDSL. Covers GraphicsShaderProvider, vertex/fragment stages, semantics (built-in and custom), resource binding (textures, buffers, samplers), render targets, and common graphics recipes. Use when building vertex+fragment shader pipelines. Depends on shader-edsl-core for the stage-agnostic language primitives and shader-edsl-binding-and-typed-container for resource binding.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly