| name | mhxy-battle |
| description | 梦幻西游战斗综合知识库。涵盖战斗规则、擂台切磋、PK系统、五行相克、阵法、组队战斗、人物修炼、角色飞升、潜能果、双倍与精修时间、指挥系统、擂台争霸赛、决斗系统等战斗相关内容。当用户询问梦幻西游的战斗机制、PK规则、阵法、修炼飞升等内容时使用此skill。 |
梦幻西游战斗综合
以下内容基于《梦幻西游》电脑版官网资料整理
一、战斗规则
战斗介绍
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。
战斗触发
- 明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。
- 暗雷战斗:玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。
- 强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键
Alt+A),再点击要攻击的目标即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。
战斗时间
战斗开始后,每个回合玩家有 30秒 的时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。每场战斗的回合上限为 150,超过这一数值后战斗会自行结束。
战斗规则
- 攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。
- 攻击效果:物理攻击根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现"必杀"和"狂暴"等额外增强的攻击。
- 法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。
获胜条件
当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。
死亡判定
- 如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除亡灵系生物以外的NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战。
- 亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
- 倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。
- 角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
- 当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
死亡处理
- 普通战斗中死亡,等级<15 的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级>15 的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级×等级×等级+500的经验),当前经验不够扣除则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。
- 如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。
- 某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
- 召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。
危机保护
具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现"危机保护",即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护:
| 好友类型 | 出现保护几率 | 被攻击方承受伤害 | 保护方承受伤害 | 危险比率 |
|---|
| 普通好友 | 30% | 30% | 55% | 50% |
| 夫妻 | 90% | 10% | 50% | 20% |
- 危机保护属于一种状态,不占用回合数,不影响保护方本回合下达的其它指令。
- 如果实施危机保护将导致保护方气血低于危险比率而处于危险状态,则不会进行保护。
- 如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护。
二、擂台切磋与单挑
切磋与单挑是玩家之间互相交流、比试武艺的一种方式。想进行切磋和单挑的玩家可以到长安擂台比武,切磋允许单人和组队战斗,单挑需单人战斗。
- 进入战斗时系统会自动为每位玩家和召唤兽补充满气血、魔法,战斗中的规则和普通战斗相同。
- 战斗完毕后玩家和召唤兽自动恢复到战斗前的状态。
- 擂台切磋与单挑战斗中获胜不会有任何嘉奖,战斗失败也没有任何损失,也不会损耗装备的耐久度、召唤兽的忠诚度和寿命。
擂台专用丹药
找**长安擂台的兰虎(433,108)**可以购买到在擂台上专用的丹药。打擂用剩的丹药无需丢弃,兰虎会按原价回收。购买时可选择使用擂台丹药积分兑换或金钱购买。
| 名称 | 介绍 | 功效 | 价格 | 积分 |
|---|
| 十全大补丸 | 十全大补,补血疗伤 | 恢复气血=品质×4+200,上限=品质×4+100 | 1500 | 15 |
| 固本培元丹 | 恢复元气 | 恢复气血=品质×12+150 | 2000 | 20 |
| 凝气丸 | 凝神聚气,补充法力 | 恢复魔法=品质×5+100 | 1500 | 15 |
| 七珍丸 | 补充法力和解除酒类异常 | 解除酒类异常状态,恢复魔法=品质×3+50 | 1500 | 15 |
| 醉仙果 | 服后让人醉生梦死 | 恢复愤怒=品质×1,附加疯狂状态3~4回合 | 2000 | 20 |
| 舒筋活络丸 | 补充气血和解除封类异常 | 解除封类异常状态,恢复气血=品质×3 | 2000 | 20 |
| 九转续命丹 | 能起死回生 | 复活、恢复气血=品质×5+100,另上限=品质×5+100 | 2000 | 20 |
在兰虎处购买的丹药不能在擂台以外的地方使用,而且不能摆摊、交易、给予、拍卖,但可以丢弃摧毁。
擂台丹药积分
- 等级≥10级的玩家(非体验账户状态),每日上线可获得60点积分
- 等级≥10级的玩家(非体验账户状态),每在线30分钟可获得60点积分
- 擂台丹药积分上限为600
三、监狱介绍
监狱系统
监狱系统是对游戏中有一定"恶行"的玩家进行惩罚的系统,通过人气和阴德来规范玩家在游戏中的行为。
- 人气:玩家在游戏中做一些为人所知的坏事会减少人气,比如PK。人气代表人间世界对玩家行为的评价。如果人气太低,有可能被官府通缉捉拿而打入大牢。人气的初始值为700,每在线一小时会增加1点,最大值为800,最小值为0。
- 阴德:举头三尺有神明。所有的恶事虽然能瞒过世人,却瞒不过鬼神。阴德的初始值为500,最大值为1000,最小值为0。
人气的增加:
- 玩家每在线1小时,人气恢复1点,达到上限800时不再增加
- 成功捉拿通缉犯可以得到人气奖励
- 到化生寺找空慈方丈捐献金钱增加人气,最低需捐献2000两梦幻币,每小时仅能捐献1次
阴德的增加:
- 成功捉拿通缉犯可以得到阴德奖励
- 到化生寺找空善大师对话,通过放生召唤兽来增加阴德
监狱
游戏中的监狱包括看守所和天牢。监狱中禁止交易、切磋、PK、使用飞行符、回门派法术、观战、组队等指令。
- 看守所:人气太低的玩家被成功捉拿后关入看守所,关押时间为1小时(在线时间)。处罚:当前最高技能被降1级,减少部分金钱及存款。正常释放后恢复一定人气和阴德。
- 天牢:阴德太低的玩家在天劫中被捉拿后关入天牢,关押时间为1小时(在线时间)。处罚:当前最高技能被降1级,随机减少1件已装备的物品及所有道具栏内的物品,减少部分金钱及存款。
关于通缉
人气低于500的玩家会被官府列入通缉名单,成为"通缉犯"。其他玩家可以到衙门罗师爷处领取通缉榜捉拿被通缉的人。成功捉拿通缉犯可以得到金钱、人气和阴德的奖励。
关于劫狱
可以通过劫狱来救出被关押在看守所的玩家,找到牢房的看守NPC,输入要解救人的ID后进入战斗。实施劫狱的玩家无论成功与否,将会损失一定的人气。
关于天劫
阴德低于300的玩家会受到天劫的惩罚,每隔一段时间会遭到执法天兵的攻击。战斗失败会被捉进天牢。
关于天罚
如果阴德低于100,玩家在平时的战斗中会有可能遭到"五雷轰顶"而被减去一定的气血和魔法。天劫和天罚允许同时出现。
四、关于五行
天地万物都存在着金、木、土、水、火五种属性,称之为五行。五行之间有相克关系:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,循环不断,生生不息。
五行相关的角色
游戏中玩家的角色和战斗中出现的怪物(包括捕捉后的召唤兽)都具有五行属性:
- 人物属性通过佩带五行属性不同的装备来改变,分为攻击五行和防御五行两种,分别由佩带的武器和铠甲的五行属性决定
- 怪物和召唤兽的五行为天生获得,同时影响攻击和防御
五行相关的物品
- 武器:武器佩带后,本身的五行属性将影响到人物攻击时对对方防御五行的生克效果
- 铠甲:身穿何种五行属性的铠甲,就具有何种类型的防御五行
五行相关的法术
某些攻击性法术也具有五行属性,比如普陀山的"苍茫树"、"日光华",如果对方的防御五行刚好被克制,攻击时就可以收到增强的效果。
五、关于PK
PK是"Player Kills"的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性。
PK方式
- 普通PK:双方都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚
- 勾魂索PK:需要向特殊NPC申请,申请成功后可以攻击没有开启PK开关的玩家,主动方会受到一定的处罚
PK申请
≥30级的玩家可以在长安城找到"PK申请人",通过对话开启或关闭PK开关。开启开关后24小时(在线游戏时间)内不允许关闭。勾魂索PK需要在"勾魂索PK申请人"处领取道具"无常鬼魂索"。
若PK双方都打开了PK开关,则不管发起方是否携带勾魂索,都按照普通PK处理。
PK的进行
满足PK条件的双方可以在允许PK的场景中进行PK战斗,触发方式采用强制攻击(快捷键 Alt+A)。对于组队情况,普通PK只要双方队长均开启PK开关即可进行;勾魂索PK需要主动PK方全体成员申请获得勾魂索PK权。
PK的保护
- ≤14级的玩家禁止被勾魂索PK
- 在被动PK中死亡后将获得道具"阎罗免死牌",拥有该道具的玩家可免受勾魂索PK
PK的处罚
勾魂索PK者,只要参与战斗,就会消耗人气:
- 当 20≤己方最高等级-对方最高等级≤20 时:消耗人气 = 30 +(己方平均等级-对方平均等级),最低30点
- 其他情况:消耗人气70点
- 以周为单位,每进行一次勾魂索PK所消耗的人气将会增加:实际人气消耗 = 基本消耗 × 2^(玩家进行PK次数-1),最多消耗500点
- 战斗结束后如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气和阴德
- 主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气
PK死亡处理
- PK战斗中死亡,不论主动方与被动方,均有经验和现金损失,损失的经验远大于普通战斗
- 被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品
- 勾魂索PK战斗中,主动PK方死亡将会丢失道具"无常勾魂索"
- 召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命
六、关于阵法
阵形介绍
战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。
阵形的学习
游戏中的特殊阵法共有十种:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵。由古代轩辕黄帝的大将风后所创,后有不知名高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创造了鹰啸阵、雷绝阵。
- 玩家在完成运镖任务后,有一定机会获得一册"鬼谷子"
- 使用"鬼谷子"后即可学到书中记载的阵法,每人最多可以学到四种
- 如果继续学习新阵法,需要选择替换掉以前所学的阵法之一
阵法的使用
队长学习了阵法后,可以在战斗前选择阵形,但必须在5人组队的情况下才能获得相应的阵法效果。使用快捷键 Alt+T 打开组队界面,按"选择阵形"打开阵形界面选择即可。
阵法相克
阵法之间存在相互牵制、生息相克的关系。克制效果的百分比表示可以克制对方相应比例的伤害效果:
| 阵法 | 普通阵 | 天覆阵 | 地载阵 | 风扬阵 | 云垂阵 | 龙飞阵 | 虎翼阵 | 鸟翔阵 | 蛇蟠阵 | 鹰啸阵 | 雷绝阵 |
|---|
| 普通阵 | 0 | -5% | 5% | -5% | 5% | -5% | 5% | -5% | 5% | -5% | 5% |
| 天覆阵 | 5% | 0 | 10% | -10% | -5% | 10% | -5% | 5% | -10% | 5% | -5% |
| 地载阵 | -5% | -10% | 0 | 10% | 5% | -5% | 10% | -10% | 5% | -10% | 10% |
| 风扬阵 | 5% | 10% | -10% | 0 | -5% | -5% | -10% | 10% | 5% | 10% | -10% |
| 云垂阵 | -5% | 5% | -5% | 5% | 0 | -10% | -10% | 10% | 10% | 10% | -10% |
| 龙飞阵 | 5% | -10% | 5% | 5% | 10% | 0 | -5% | -5% | -5% | -10% | 10% |
| 虎翼阵 | -5% | 5% | -10% | 10% | 10% | 5% | 0 | -10% | -5% | -5% | 5% |
| 鸟翔阵 | 5% | -5% | 10% | -10% | -10% | 5% | 10% | 0 | -5% | 5% | -5% |
| 蛇蟠阵 | -5% | 10% | -5% | -5% | -10% | 5% | 5% | 5% | 0 | -5% | 5% |
| 鹰啸阵 | 5% | -5% | 10% | -10% | -10% | 10% | 5% | -5% | 5% | 0 | -5% |
| 雷绝阵 | -5% | 5% | -10% | 10% | 10% | -10% | -5% | 5% | -5% | 5% | 0 |
阵法效果
| 阵法 | 队员1(队长) | 队员2 | 队员3 | 队员4 | 队员5 |
|---|
| 普通阵 | 无特效 | 无特效 | 无特效 | 无特效 | 无特效 |
| 天覆阵 | 物法伤害+20%,速度-10% | 物法伤害+20%,速度-10% | 物法伤害+20%,速度-10% | 物法伤害+20%,速度-10% | 物法伤害+20%,速度-10% |
| 地载阵 | 物法防御+15% | 物法伤害+15% | 物法防御+15% | 物法防御+15% | 速度+10% |
| 风扬阵 | 物法伤害+20%,速度+5% | 物法伤害+10% | 物法伤害+10% | 速度+10% | 速度+10% |
| 云垂阵 | 物法防御+20%,物法伤害+10%,速度-15% | 物法防御+10% | 物法伤害+20% | 速度+10% | 速度+10% |
| 龙飞阵 | 法术防御+10% | 物理防御+10% | 法术伤害+30%,速度-20% | 速度+10% | 物法伤害+20% |
| 虎翼阵 | 物法伤害+30% | 物法防御+10% | 物法防御+10% | 物法伤害+10% | 物法伤害+10% |
| 鸟翔阵 | 速度+20% | 速度+10% | 速度+10% | 速度+15% | 速度+15% |
| 蛇蟠阵 | 抗封+15% | 抗封+15% | 抗封+15% | 物法伤害+15% | 物法伤害+15% |
| 鹰啸阵 | 物理防御+5% | 速度+15% | 速度+15% | 物理伤害+20% | 法术伤害+15% |
| 雷绝阵 | 固定伤害+15% | 速度+5% | 速度+5% | 物法防御+10%,物理伤害+15% | 物法防御+10%,法术伤害+15% |
七、组队战斗
组队介绍
组队是玩家之间共同探险的一种方式,相对于单人来说,组队情况下打怪会比较容易一些,相同场次得到的经验也比较多。每支队伍最多有五名队员。组队后只有队长可以带领队伍行走。
组队方法
- 自己组队:点选游戏界面中的组队按钮(快捷键
Alt+T),再点击自己的人物造型即可
- 加入队伍:点选组队按钮,再点击队伍中任意一位玩家,等待队长接受
- 队长可以随时变更队伍中的人员排序,可以踢出队员,可以在平时状态下解散队伍
- 战斗状态下,如果队员选择"逃跑"并且成功,则自动脱离队伍;如果是队长逃跑,战斗结束后队伍解散
八、人物修炼
修炼指导人
玩家回到帮派,到帮派药房找修炼指导人。
修炼种类
| 修炼内容 | 修炼效果 | 修炼所需金钱 |
|---|
| 攻击修炼 | 提高物理伤害效果 | 30000 |
| 防御修炼 | 提高物理抗性 | 20000 |
| 法术修炼 | 提高法术伤害效果 | 30000 |
| 抗法修炼 | 提高法术抗性 | 20000 |
| 猎术修炼 | 提高捕获召唤兽成功率 | 30000 |
具体修炼效果
- 每修炼一次,提高10点修炼经验(每个修炼类型都有一个修炼经验)
- 修炼到某等级所需要经验 = (修炼等级×修炼等级 + 修炼等级×3 + 11) × 10
- 按修炼等级的高低,在战斗时额外增加相应效果
修炼条件
- 等级 ≥ 修炼等级×5+20
- 本帮成员,入帮时间 > 14天
- 每修炼一次消耗一定个人金钱(10%归入帮派收入),每次消耗5点帮派资材
- 累计帮派贡献必须大于欲修炼等级×150
快速兑换修炼经验
此修炼方式不消耗资材,可直接一次性兑换大量修炼经验。需5级以上帮派方可开放此功能,每个角色每天最多只能兑换3000点经验。
人物修炼租赁
此修炼方式适合帮派资材不足或暂时资金短缺的用户,支付小额费用将修炼等级临时提升。
- 人物等级大于等于60级;入帮时间大于等于14天
- 每种修炼类型最多可租赁2级修炼
- 修炼租赁时间固定为24小时,下线不消失
- 租赁时间截止后,会根据租金返还对应的修炼经验
九、角色飞升
当达到一定修为后,需要融会十二门派妙法,集齐五行神器,闯过天宫五行大阵后,方可最终入于化境。
飞升效果
- 角色等级:飞升后角色等级降低15级,等级允许达到的上限提高到155级
- 经验值:飞升时如果总经验大于15亿,所超出部分经验将在飞升后减少1/3
- 角色属性:等级降低后会减少相应属性点数,"后天"所加最高属性减少90点,其他属性各减少15点,额外获得10点潜力
- 技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限提高到160级
- 新召唤兽:角色飞升后将有能力携带新的召唤兽"大力金刚"和"夜罗刹"
- 召唤兽:召唤兽允许达到的等级上限提高到160级
- 人物修炼:修炼等级会相应降低,但允许达到的上限会提高(如20级降到15级,上限提高到25级)
- 门派法术:每个门派的玩家在角色飞升后可以学到两项新的门派法术
飞升任务
- 领取地点:月宫
- 任务NPC:吴刚
- 领取要求:等级≥135级,任意6项师门技能≥130级
十、潜能果
- 等级≥60级的玩家可以找老猕猴(花果山,145,106)换取潜能果
- 角色可兑换潜能果的个数与等级限制:
| 人物等级 | 可兑换个数 |
|---|
| 90级 > 人物等级 ≥ 60级 | 50 |
| 渡劫155级 > 人物等级 ≥ 90级 | 100 |
| 渡劫170级 > 人物等级 ≥ 渡劫155级 | 150 |
| 人物等级 ≥ 渡劫170级 | 200 |
- 服用1个潜能果可以增加1个潜力点
- 1000万经验换取第一个潜能果,消耗的经验随兑换潜能果的个数增加而增加
十一、双倍与精修时间奖励
双倍时间
游戏中的人物ID每人每周有 14小时 的双倍时间(特殊奖励时间除外),玩家在双倍时间内组队打怪、封妖、捉鬼、种族任务、官职任务等都可以得到双倍经验。双倍时间可以冻结。
精修时间
精修时间即原来的"三倍时间",人物处于精修时间内可额外获得100%基础奖励。
- 精修时间可与双倍时间叠加使用,每次最多只能领取一小时
- 等级≥60的角色,在每周一00:00可自动获得4小时的精修时间
- 精修时间上限为24小时,每周最多可使用14小时
- 当双倍时间用完后,可将精修时间转换为双倍时间
- 领取地点:长安御林军(长安202,173)
额外精修时间的获得方法
- 等级≥60级的玩家可在家中或庭院使用"精修"技能获得"精修之气"
- 精修状态下每60秒获得1点精修之气,每150点精修之气转换为1小时的精修时间
- 进入精修状态后角色体力和活力将不再增长,且无法移动
- 20级以上的玩家将自动获得精修技能,使用快捷键
Alt+W 展开人物界面找到
十二、指挥系统
什么是指挥系统
在战斗中,指挥官通过发出文字指令,文字指令显示在目标对象身上,指挥队伍执行战术的辅助工具。
最高指挥官和委任指挥官
一个队伍的队长为最高指挥官,拥有委任指挥官的权力。只有指挥官才能发出指挥指令。在组队界面中,队长可以使用鼠标左键点选一个队员,然后点击"委任指挥"按钮。一个队伍可以有多个指挥官。
如何使用
- 在战斗中点击"战斗指令条"中的"指挥"按钮或使用快捷键
Alt+V 呼出指挥界面
- 可以在指令输入框输入一条指令,然后点击"指挥"按钮选择一个单位
- 也可以直接在指令列表中点选一个指令
- 默认指令中有3条特殊指令:清空单条指令、清空本方指令内容和清空敌方指令内容
- 可以通过系统设置菜单的"编辑指令"进行自定义指令的添加、修改、删除
十三、擂台争霸赛
概述
擂台争霸赛每月举行一次,由擂主队伍与攻擂者队伍一战定胜负。每届比赛的攻擂者将由投标产生,投标最高的队伍获得攻擂权。
赛程
| 时间 | 流程 | 详细内容 |
|---|
| 每月6日0:00~第二个周日7:50 | 争夺攻擂权 | 在长安城(148,102)找功夫熊猫报名,缴纳投标金 |
| 每月第2个周日8:00~第3个周日8:00 | 缴纳保证金 | 擂主找功夫熊猫交纳保证金,否则视为弃权 |
| 每月2日 20:00~22:00 | 神威组(109级) | 19:0020:00准备,20:0022:00比赛 |
| 每月3日 20:00~22:00 | 天科组(129级) | 19:0020:00准备,20:0022:00比赛 |
| 每月4日 20:00~22:00 | 天启组(159级) | 19:0020:00准备,20:0022:00比赛 |
| 每月5日 20:00~22:00 | 天元组(175级) | 19:0020:00准备,20:0022:00比赛 |
胜负判定
- 系统自动将队长所在的队伍拉入比赛场地并切入战斗,若队长不在休息室中则判该队负
- 战斗限时120分钟,超时取战场上活着的人数对比,活着人多一方判胜;若人数一样则判断支持率
- 休息室内禁止升级,不符合参赛等级的玩家无法进场
奖励
- 胜者队获得70%的(投标金+保证金)和40%的本队支持者基金,获得XX组功夫之王称谓
- 负者队获得40%的本队支持者基金
- 胜者队的支持者平分25%的(投标金+保证金)和55%的支持者基金
- 在场观战人员每过一段时间都可能获得系统投放的物品奖励
十四、决斗系统
玩家可到长安城(110,230)御林军右统领处对另一玩家下达决斗挑战书。
决斗规则
- 决斗双方必须都大于50级
- 进入决斗战斗后,双方无法逃跑,也不能使用门派技能或法宝脱离战斗
- 进入决斗战斗的双方都无法接受物品给予
- 可单人决斗或组队决斗,组队决斗时每一个队员都需要申请一次决斗权
- 无需打开PK开关,处于变身状态亦能切入战斗,但只有在御林军右统领附近方能触发
- 挑战书下达后1小时内无人应战即自动取消
- 确立决斗关系后1小时内不进入决斗战斗,系统自动取消决斗关系
- 决斗胜利方无任何惩罚,失败方接受PK死亡惩罚(损失经验金钱,随机丢失物品栏一格物品)
- 胜利方将获得道具"决斗生死状",记录此次战斗
- 组队决斗时所有队员均需申请一次决斗权,否则无法切入决斗战斗