Skip to main content

game-design-patterns

Use this skill when implementing game programming patterns - state machines for character/AI behavior, object pooling for performance-critical spawning, event systems for decoupled game communication, or the command pattern for input handling, undo/redo, and replays. Triggers on game architecture, game loop design, entity management, finite state machines, object pools, observer/event bus, command queues, and gameplay programming patterns.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
mkurman/zorai
آخر نشاط في المصدر
٥ مايو ٢٠٢٦ في ١٠:٢٣
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٣٢٠
التفرعات
٢٦

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.