Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

unity-game-architecture

Unity game architecture decision patterns. Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs ScriptableObject channels, MonoBehaviour vs plain C#, component composition, manager bootstrap sequences. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

النجوم٢١
التفرعات٥
آخر تحديث١١ مارس ٢٠٢٦ في ١٧:١٦
مستكشف الملفات
2 ملفات
SKILL.md
readonly