Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

orion-pso-caching

النجوم١٦
التفرعات٣
آخر تحديث٨ يوليو ٢٠٢٦ في ٢٣:١٣

Use when packaging, collecting, converting, validating, or troubleshooting Unreal Engine 5.8 PSO shader caches in this Orion project workflow: PSO Precaching, bundled PSO caches, ShaderPipelineCache, PSOPrecache, CollectedPSOs, PipelineCaches, ShaderStableInfo .shk files, .rec.upipelinecache recordings, .spc generation, incremental PSO collection, specified-map PSO collection, -logPSO, -clearPSODriverCache, all-map/all-quality PSO roaming, startup shader compilation UI, abnormal-exit or desktop-switch relaunch causing apparent full startup PSO recompilation, or user requests such as 打包并收集着色器, 收集PSO, 增量收集PSO, 指定地图收集PSO, 收集着色器, PSO打包, 预编译着色器, 清除PSO缓存, 崩溃后重新编译全部着色器.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
11 ملفات
SKILL.md
readonly