Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

slang-shaders

النجوم٣
التفرعات١
آخر تحديث١٤ أبريل ٢٠٢٦ في ١٠:٤٩

Writing and editing Slang shader code (.slang files) for this project. Use this skill when the user asks to: write a new shader, add a feature to an existing shader, add specialization variants, pass per-draw parameters, add texture channels, create a new render pass, use link-time constants, use generics in shaders, or fix shader compilation errors. Trigger keywords: .slang, shader, SPIR-V, Slang, vertex shader, fragment shader, compute shader, entry point, descriptor set, sampler, normal map, push constant, specialization, link-time, config.slang, IChannel, Material<T>, VertexInput, VertexOutput, ForwardLit, uniform parameter, extern static const. DO NOT use for: GLSL-only code, HLSL-only code, OpenGL shader strings, C++ render backend code, CMake, pipeline state objects, descriptor set layout creation.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly