| name | apocalypse |
| description | 末世/废土——资源稀缺逻辑、幸存者社会重构、变异进化体系前后一致。当用户要写末世/废土/末日生存题材时使用。触发词:"末世文"、"废土"、"末日生存"、"丧尸"、"变异"、"幸存者基地"、"灾变"、"辐射"、"极寒末世"、"极热末世"、"暴雨末世"、"干旱末世" |
| when_to_use | 当用户要写末世/废土题材小说时使用。触发词:"末世文"、"废土"、"末日生存"、"丧尸"、"变异"、"幸存者基地"、"灾变"、"辐射"、"极寒末世"、"极热末世"、"暴雨末世"、"干旱末世" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
末世写作规范
目标
确保末世/废土世界观内部自洽——资源稀缺逻辑、幸存者社会重构、变异进化体系
前后一致,不出现资源凭空出现或社会规则突变等矛盾。
建议创建的知识库文件
单独使用本 skill 时建议: 建设进度.md(基地扩建日志)、科技树.md(恢复科技)、
场景追踪.md(末世环境的一致性描写)、道具追踪.md(稀缺物资)。
人物卡可选: 数值属性演变日志(物资库存/人口/战力值)。
资源稀缺约束(所有末世子类型通用)
- 物资数量在数值属性日志中记录: 获取/消耗/库存。KnowledgeAuditor 审计时验证连续
- 关键资源(食物/水/药品/弹药)的消耗速度必须≥获取速度≥50%——制造紧张感
- 资源获取不能轻易: 每次获取必须有代价(战斗/探索/交易)
- 稀有资源(如末日前的罐头/医疗用品)的库存递减——有限的旧世界遗产
例:基地物资追踪 → 食物库存500份,每日消耗15份(50人×0.3),获取10份(搜索队带回) → 净减少5份/天 → 33天后告急 → 必须触发新获取事件
社会重构约束(所有末世子类型通用)
- 幸存者群体作为势力记录在势力追踪.md,每群体标注: 人口/资源/武装/领袖
- 社会规则(如弱肉强食)可随基地发展变化——但变化需触发事件
- 信任建立需要时间: 陌生人从遇见到加入团队需≥3 章的互动
- 背叛/内斗的触发需有前因(利益冲突/资源争夺/权力野心)
威胁类型特有约束
末世的威胁类型决定了具体的挑战形态。根据用户选择的威胁类型,用 Read 加载对应文件:
根据用户明确提到的威胁类型,只加载对应的参考文件。如果用户同时提到多种威胁(如"丧尸极寒末世"),则加载所有被提到的类型对应的文件。不要加载用户未提及的威胁类型。
常见错误
以下错误会导致末世失去紧张感和真实感,必须避免:
- 资源凭空补给: 关键物资用完时恰好发现仓库/军械库 → 每次物资补给必须有合理的获取代价
- 基地乌托邦化: 末世中建立的基地过于和谐,无内部矛盾 → 幸存者社会必须有权力/资源/信任的内部张力
- 安全区永远安全: 一旦建立基地就不再受威胁 → 末世中没有永久安全区,至少每 10 章一次外部冲击
与其他 skill 的交互
- 本 skill 定义资源稀缺与社会重构的约束框架。当与 farming 叠加时,建设进度与资源消耗必须同步记录
- 本 skill 的变异进化规则独立于修炼/战力体系——变异≠修炼,两者叠加时需明确各自的边界和代价