| name | gangster |
| description | 黑道/地下世界——帮派权力体系自洽、地盘争夺有因果链、暴力行为有代价与后果、黑白两道互动关系可追溯、忠诚与背叛有完整动机链。当用户要写黑道/帮派/地下世界题材时使用。触发词:"黑道"、"帮派"、"地下世界"、"黑帮"、"混混"、"堂口"、"龙头"、"地盘"、"火并"、"卧底"、"警匪"、"黑道小说" |
| when_to_use | 当用户要写黑道/帮派/地下世界题材小说时使用。触发词:"黑道"、"帮派"、"地下世界"、"黑帮"、"混混"、"堂口"、"龙头"、"地盘"、"火并"、"卧底"、"警匪"、"黑道小说" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
黑道写作规范
目标
确保黑道/地下世界观内部自洽——帮派权力体系不混乱、地盘争夺有因果链、
暴力行为有代价与后果、黑白两道互动关系可追溯、忠诚与背叛有完整动机链。
建议创建的知识库文件
单独使用本 skill 时建议: 势力追踪.md(帮派/堂口/敌对势力)、场景追踪.md(地盘/产业场所)。
_关系与称呼索引.md(帮派内称谓、黑白两道关系)。
视剧情: 道具追踪.md(关键信物/武器/账本)、时间线.md(重大事件的时序)。
帮派权力体系
- 帮派等级结构在势力追踪.md 中明确定义: 龙头→堂主→头目→底层成员。每级标注权力范围、收入来源、直属人数
- 权力交接必须有因果链: 上位方式(继承/火并/禅让/外部扶植)→上位事件→上位后≥3 章展示权力稳固过程
- 帮派内派系需记录: 每个派系的利益诉求、关键人物、与外部势力的联系
- 等级变动记录在人物卡修为演变日志: 旧地位→新地位→触发事件→影响范围
例:阿坤从"庙街头目"升为"铜锣湾堂主"→触发事件:前堂主在火并中被杀+阿坤带人守住地盘→影响:手下从10人扩至50人+月入从5万增至30万+仇家从街头混混变为对头帮派堂主级
地盘与经济约束
- 地盘边界在场景追踪.md 中记录: 范围/产业类型/月收益/守护力量/争夺对手
- 地盘扩张必须有代价: 每获得一条街/一个产业需付出(人员伤亡/警方关注度提升/盟友利益让渡)
- 经济来源需可追溯: 保护费/走私/赌场/夜场/白道产业——至少 2 条经济线并行,单一线索不能支撑整个帮派
- 地盘丢失→经济萎缩→帮派实力下降的反馈链需≥2 章展示——不能无后果
暴力行为的代价
- 每次暴力行为(斗殴/火并/暗杀)必须产生≥1 种后果: 警方调查升级/对方报复/内部伤亡动摇人心/地盘不稳
- 警方关注度作为隐藏压力值: 暴力事件累积→警方压力上升→≥5 次暴力事件后必须有警方打击
- 主要角色死亡需有≥5 章铺垫,不能为爽感随意杀人(反派的死亡也需有合理落幕)
- 暴力升级需合逻辑: 街头斗殴→持械冲突→枪械→爆炸。跳级必须有外部势力介入或重大事件触发
例:小规模街头冲突(Ch3)→对方报复烧店(Ch5)→警方介入抓捕双方头目(Ch7)→帮派被迫低调3章→新保护伞到位后重新活跃(Ch11)
忠诚与背叛
- 忠诚建立需具体触发事件: 救命之恩/利益绑定/共同敌人/血缘关系——不能"莫名其妙就是兄弟"
- 背叛动机链必须完整: 外部诱惑(更高利益/对方胁迫)+内部不满(被轻视/分配不公/旧怨)+触发事件(最后一根稻草)
- 背叛发生后≥2 章展示连锁反应: 信息泄露→地盘失守→盟友动摇→内部清洗
- 忠诚测试不能滥用: 同一角色被测试≥3 次后需有明确结论(信任或清除),不能反复试探
卧底/警匪特有约束
黑道的警匪对抗和卧底叙事有额外的双面身份约束,根据用户选择的子类型加载:
根据用户明确提到的子类型,只加载对应的参考文件。
常见错误
以下错误会导致黑道沦为儿戏或美化犯罪,必须避免:
- 暴力无代价: 主角方随意杀人无后果 → 每次暴力行为需≥1 种代价(法律/社会/内部/心理)
- 警方真空化: 大量犯罪活动发生但警方永远不出现 → 暴力事件累积→警方压力上升,≥5 次后必须介入
- 背叛动机空洞: 角色突然背叛"因为他就是坏人" → 背叛必须有完整动机链(外部诱惑+内部不满+触发事件)
- 地盘扩张无成本: 主角轻松吞并对家地盘 → 每次扩张需付出人员伤亡/资源消耗/外部压力
- 帮派内部无矛盾: 所有人对龙头忠心耿耿 → 帮派内部必须有权力/利益/路线的张力
与其他 skill 的交互
- 本 skill 定义的暴力代价、权力体系和忠诚规则是黑道题材的基石。当与 power-fantasy 叠加时: 爽感可以放松战斗平衡(主角可以更强),但暴力代价不可取消——警方/社会/内部反应必须存在
- 与 romance 叠加时: 帮派内情感关系受权力等级约束(龙头的情人≠普通成员的女友),身份差异是情感障碍的来源
- 本 skill 的无警方/无政府状态约束与官场 skill(political)互斥——黑道以地下秩序为中心,官场以体制内权力为中心,不可叠加。如混合元素(黑道+官场勾结),选择占比≥70%的一方作为主 skill,另一方作为配角线索
- 当与 rebirth 叠加时: 重生者利用前世记忆获取先机合理——但帮派的等级结构、暴力代价、警方压力不可因重生而消失