| name | mystery |
| description | 刑侦推理/悬疑——案件管理无时间线矛盾、线索链完整可回溯、遵守公平推理原则(关键线索提前揭示)、假线索标注防误用。当用户要写刑侦/推理/悬疑题材小说时使用。触发词:"刑侦"、"推理"、"悬疑"、"破案"、"侦探"、"犯罪"、"案件"、"线索"、"凶手"、"密室" |
| when_to_use | 当用户要写刑侦/推理/悬疑题材小说时使用。触发词:"刑侦"、"推理"、"悬疑"、"破案"、"侦探"、"犯罪"、"案件"、"线索"、"凶手"、"密室" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
刑侦推理写作规范
目标
确保刑侦推理的逻辑自洽——案件管理无时间线矛盾、线索链完整可回溯、
假线索不误用作推理依据、真凶动机在结局时完整揭露且逻辑自洽。
建议创建的知识库文件
单独使用本 skill 时建议: 线索追踪.md(案件/嫌疑人/证据链日志)。
场景追踪.md(案发现场的一致性,多次回访时不能矛盾)。
伏笔追踪.md(每条线索的发现→解读→指向是一条伏笔链)。
案件管理约束
- 每起案件在线索追踪.md 中独立记录: 案件ID/状态/受害者/嫌疑人/证据/结论
- 案件状态: 发生→调查→(假破案→)突破→结案。状态变更需有明确触发
- 多案并行时每个案件独立追踪,交叉线索在两案日志中互引
- 案件时间线必须与时间线.md 一致,证据发现顺序不能矛盾
- 连环案件: 每起案件的关联点和差异点需标注
线索与推理约束
- 关键线索必须在揭示≥3章之前至少出现过一次(公平推理原则)
- 假线索必须明确标注,防止后续章节误用作推理依据
- 主角推理过程必须可回溯——推理的每个环节都有已揭示线索支撑
- 每案≥3 条线索,其中≥1条为假线索,≥1条指向真相
- 禁止"灵光一闪"式解密——除非此能力提前设定且有代价
例:密室杀人案 → Ch.5 主角发现窗台有刮痕(真线索),现场有一封遗书(假线索-伪造)、地板水渍(真线索指向排水管道),Ch.8 主角在 Ch.5 的刮痕+水渍基础上推导出凶手从排水管进入,而非依赖 Ch.8 新出现的线索
嫌疑人与动机约束
- 每个嫌疑人需在首次引入时提供≥1 个潜在动机(可以是假动机)
- 真凶的动机必须在案件结局时被完整揭露且逻辑自洽
- 不在场证明: 如果使用,必须可验证;如果伪造,必须解释伪造方法
- 嫌疑人数量≤8(超过会导致角色管理困难),核心嫌疑人≤4
常见错误
以下错误会破坏推理的公平性和逻辑性,必须避免:
- 线索后补: 破案时突然出现前文从未提到的证据 → 关键线索必须在揭示≥3 章前出现过
- 假线索误用: 假线索在后续章节被误当作真线索用于推理 → 假线索必须在日志中明确标注
- 灵光一闪破案: 主角"突然想到"然后所有线索串起来 → 推理过程必须可回溯
- 凶手人格突变: 真凶结局动机与之前出场行为完全不符 → 真凶动机必须在前文言行中有伏笔
与其他 skill 的交互
- 线索追踪.md 是本 skill 的核心数据文件——线索管理案件内逻辑,伏笔追踪管理跨案件/跨章逻辑。两条统独立但可交叉引用
- 与 supernatural 叠加时: 案件推理需同时考虑常规线索和超自然变量,两者在线索追踪日志中分列
- 当 power-fantasy 激活时: 破案节奏可加快,但公平推理原则不可被覆盖——读者必须有同等机会猜到真相