| name | sports |
| description | 竞技体育文——选手数据变化有训练支撑、排名/积分遵守赛制规则、实力波动有触发事件、对手有战术意图。当用户要写竞技体育题材时使用。触发词:"体育"、"竞技"、"足球"、"篮球"、"运动员"、"赛季"、"冠军"、"体育竞技"、"职业体育" |
| when_to_use | 当用户要写竞技体育题材小说时使用。触发词:"体育"、"竞技"、"足球"、"篮球"、"运动员"、"赛季"、"冠军"、"体育竞技"、"职业体育" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
竞技体育写作规范
目标
确保竞技体育的真实感和逻辑自洽——选手数据变化有训练支撑、排名/积分
遵守赛制规则、实力波动有伤病/转会/内部冲突等触发事件、对手有战术意图。
建议创建的知识库文件
与具体流派 skill 叠加使用。人物卡必开:
- 数值属性演变日志 — 选手数据(不同运动类型的数据项不同,见各 reference)
- 出场记录日志复用为比赛记录 — 每场(对手/赛制/关键节点/结果/MVP)
可选: 科技树.md — 训练方法/器材/营养科学的进步
选手数据约束(所有运动类型通用)
- 数值连续性:核心数据不能跳跃式变化——需≥3 章训练描写支撑
- 每场比赛后数据更新:旧数据→新数据→变化原因→对应训练
- 排名/积分的赛季规则需前期设定并全文遵守
- 年龄/伤病/体能对数据的影响需合理推演
- 不同运动类型衡量选手水平的核心数据不同——参考对应 reference 定义
运动类型特有约束
不同运动类型的比赛格式、核心数据、管理结构完全不同。根据用户选择的运动类型,用 Read 加载对应文件:
根据用户明确提到的运动类型,只加载对应的参考文件。
常见错误
以下错误会导致竞技体育失去真实感,必须避免:
- 主角天赋过载: 主角同时拥有速度/力量/技术/视野/心理素质全部顶尖 → 必须有≥1 项短板
- 对手降智: 关键比赛中对手突然失误送分 → 对手的失误需要有合理的战术/心理/体能原因
- 伤病工具化: 需要困难时安排伤病,不需要时伤病消失 → 伤病必须有恢复周期
- 数据跳跃: 选手数据跳跃式变化 → 数据提升需≥3 章训练或战术调整支撑
与其他 skill 的交互
- 本 skill 与 esports 共享竞技约束框架,数据类型不同(身体数据 vs 操作数据)
- 本 skill 的赛季/排名规则独立于其他 skill 的时间规则——竞技时间线可能与其他线不同步