Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

shader-techniques

النجوم٠
التفرعات٠
آخر تحديث٢٦ يونيو ٢٠٢٦ في ٢٢:١٥

Shader optimization PRINCIPLES reference (operation costs, precision, MAD, branching, texture sampling). Code samples are Unity HLSL — REFERENCE ONLY, never copy-paste. In Three.js/WebGPU/TSL projects, translate ideas to TSL nodes.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
2 ملفات
SKILL.md
readonly