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db-backup
备份 EsportManager2 游戏数据库。当用户要求备份数据库、保存存档、或在重要操作前保存数据时使用此技能。
التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.
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备份 EsportManager2 游戏数据库。当用户要求备份数据库、保存存档、或在重要操作前保存数据时使用此技能。
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استنادا إلى تصنيف SOC المهني
| name | db-backup |
| description | 备份 EsportManager2 游戏数据库。当用户要求备份数据库、保存存档、或在重要操作前保存数据时使用此技能。 |
备份 Tauri 应用的 SQLite 数据库文件,支持添加备注说明。用于在重要操作(如转会期、选秀、赛季结算)前保存数据状态。
| 类型 | 路径 |
|---|---|
| 运行时数据库 | ~/Library/Application Support/com.tauri.dev/esport_manager.db |
| 备份目录 | 项目根目录/backups/ |
注意: 项目目录下的 .db 文件通常为空,实际数据存储在 Application Support 目录。
TIMESTAMP=$(date +%Y%m%d_%H%M%S) && \
cp ~/Library/Application\ Support/com.tauri.dev/esport_manager.db \
项目路径/backups/esport_manager_${TIMESTAMP}.db
TIMESTAMP=$(date +%Y%m%d_%H%M%S) && \
cp ~/Library/Application\ Support/com.tauri.dev/esport_manager.db \
项目路径/backups/esport_manager_${TIMESTAMP}_备注内容.db
| 场景 | 备注 |
|---|---|
| 转会期前 | 转会市场开始前 |
| 选秀前 | 选秀开始前 |
| 赛季结算前 | S{N}赛季结算前 |
| 重要测试前 | 测试_{功能名}前 |
| 版本发布前 | v{版本号}_发布前 |
用户: "备份一下数据库"
TIMESTAMP=$(date +%Y%m%d_%H%M%S) && \
cp ~/Library/Application\ Support/com.tauri.dev/esport_manager.db \
/Users/xxx/projects/agents-xxx/backups/esport_manager_${TIMESTAMP}.db
用户: "备份数据库,备注是转会市场开始前"
TIMESTAMP=$(date +%Y%m%d_%H%M%S) && \
cp ~/Library/Application\ Support/com.tauri.dev/esport_manager.db \
/Users/xxx/projects/agents-xxx/backups/esport_manager_${TIMESTAMP}_转会市场开始前.db
ls -lh 项目路径/backups/
cp 项目路径/backups/备份文件名.db \
~/Library/Application\ Support/com.tauri.dev/esport_manager.db
警告: 恢复前请确保应用已关闭,否则可能导致数据损坏。
YYYYMMDD_HHMMSS电竞经理游戏的数据中心系统。管理选手赛季统计、影响力排行、赛事表现记录、身价变化追踪。当需要修改统计计算、排行榜逻辑、年度评分时使用此技能。
电竞经理游戏的金额单位规范。全项目金额统一以「元」存储和传递,前端使用 formatMoney 系列函数格式化显示。当需要新增金额相关计算、修改身价/薪资/奖金/赞助公式、添加新的金额字段、或排查金额显示异常时使用此技能。
电竞经理游戏的版本更新(Meta)系统。管理20种Meta版本、位置权重、加权战力计算、赛季版本轮换。当需要修改Meta配置、位置权重、战力计算公式、版本轮换规则时使用此技能。
电竞经理游戏的选手系统。管理选手属性、成长曲线、忠诚度、满意度、身价计算。当需要修改选手属性、成长规则、身价公式、忠诚度机制时使用此技能。
电竞经理游戏的时间推进系统。管理赛季阶段、比赛模拟、赛季结算等核心游戏流程。当需要修改游戏进度、阶段推进、比赛模拟逻辑时使用此技能。
电竞经理游戏的选手特性系统。管理14种选手特性的定义、触发条件、修正计算、随机生成、互斥规则。特性影响比赛模拟中选手的ability/stability/condition。当需要修改特性效果、添加新特性、调整触发条件、修改生成规则时使用此技能。