Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

game-design-one-thing-to-remove

النجوم٣٤
التفرعات٢
آخر تحديث٢٢ أبريل ٢٠٢٦ في ١٤:٥٠

Identify the single highest-leverage thing to remove from a game design, feature, system, UX flow, pitch, roadmap item, or prototype in order to improve it significantly. Use when a design feels bloated, muddy, overengineered, overly tutorialized, friction-heavy, or diluted by low-value mechanics, and you want a subtractive critique with rationale, tradeoffs, and a cleaner alternative.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
3 ملفات
SKILL.md
readonly