Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

game-design-prosocial-session-chapters

النجوم٣٤
التفرعات٢
آخر تحديث٢٧ أبريل ٢٠٢٦ في ١٤:٠٣

Design or audit prosocial experiences in session-based multiplayer games using a three-phase chapter model built around Setup, Little Loops, and Long Tail. Use when evaluating co-op games, team shooters, MOBAs, mission-based multiplayer, or other repeat-session formats; when planning how to prime trust before play, reinforce repeatable prosocial actions during play, and carry positive social momentum across sessions; or when a multiplayer game feels socially flat, hostile, forgettable, or unable to turn one good match into another.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly