Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

coin3d-depth-ordering-for-custom-shaders

النجوم٤
التفرعات٠
آخر تحديث١٣ مارس ٢٠٢٦ في ٢٠:٣٤

Reference for correct depth buffer management when using custom GLSL shaders with gl_FragDepth in Coin3D. Covers opaque vs transparent render passes, SoDepthBuffer, gl_DepthRange, and common depth ordering bugs. Required reading before modifying depth-related code in DMRayMarchRenderer.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly