Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

glsl-lighting-in-coin3d-eye-vs-world-space

النجوم٤
التفرعات٠
آخر تحديث١٣ مارس ٢٠٢٦ في ١٨:٠٤

Reference for correct lighting calculations in custom GLSL shaders running under Coin3D. Covers coordinate space conventions, gl_LightSource transforms, and FreeCAD headlight behaviour. Required reading before modifying shading code in DMRayMarchRenderer.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly