| name | world-design-card |
| description | 从任意设定文档提取并生成世界观设计卡(结构化表格)。 |
世界观设计卡生成技能
技能说明
本技能用于从用户输入的任意格式文档中提取世界观信息,转换为结构化表格。适用于所有类型世界观。
在本项目中的文件约定(Discord 世界系统)
当你在本仓库的“世界构建会话”(通常由 /world create 进入的私密话题)中使用本技能时:
- 必须先读取:
world/source.md(创作者上传的设定原文)
- 必须写入:
world/world-card.md(世界卡)与 world/rules.md(底层规则)
- 注意:只有在“世界构建私密话题”(创作者会话)写入的文件才会被持久化;在游玩会话里它们是只读的,写了也不会保存
- 必须通过工具写入/编辑文件,禁止只在聊天里输出最终内容
- 只输出必要模块:仅包含能从
world/source.md 与对话中确认的模块,未提及模块直接省略
- 信息不足时不要用“无”填满模板;优先写核心模块并列出待补充清单
- 当创作者明确要求“上网搜索/查公开资料/引用公开资料”时:应先尝试检索并整理可访问的公开资料(仅限公开网页,避免内网/回环/云元数据地址;MediaWiki 可用
?action=raw),但禁止大段引用或整段复制原文;必须记录来源链接(URL + 访问日期,可附 1-2 句转述)到 world/source.md 或写入 canon/*.md
- 控制输出长度,避免无意义的超长回复
- 回复中只做:变更摘要 +(如信息不足)3-5 个需要创作者补充的问题;如果信息已足够则明确说明“已 OK”,并提醒创作者执行
/world publish
约束建议:
world/world-card.md:只放结构化“世界观正典信息”(名称、背景、势力、地点、历史等)
world/rules.md:只放“底层硬规则”(初始金额/装备、物理/超自然规则、禁止事项等)
适用范围
| 类型 | 示例 |
|---|
| 日常类 | 校园、职场、都市、家庭、历史、ABO、哨向 |
| 奇幻类 | 西幻、中式仙侠、东方玄幻、童话、神话 |
| 科幻类 | 赛博朋克、太空歌剧、末日废土、近未来、星际 |
| 恐怖类 | 克苏鲁、哥特、惊悚、灵异、规则怪谈 |
| 战争类 | 战锤、军事、战国、三国、星际战争 |
| 游戏类 | 宝可梦、游戏王、RPG、MMORPG、系统流、无限流 |
| 魂系类 | 黑魂、艾尔登法环、死亡循环、Roguelike |
| 表里类 | Persona、都市怪谈、双层世界 |
| 机甲类 | 高达、EVA、超级机器人 |
| 虚拟类 | SAO、头号玩家、全息世界 |
| 多元类 | 平行世界、世界线、多元宇宙、穿越 |
| 探索类 | 迷宫、塔、地下城、副本 |
| 混合类 | 都市异能、机甲奇幻、蒸汽朋克 |
使用规则
- 所有模块均为可选,根据用户内容决定填充
- 用户未提及的模块直接省略(不要用“无/N/A”填满模板)
- 支持用户自定义字段
- 特殊机制模块按需选用
世界观设计卡
基本信息
| 字段 | 内容 | 说明 |
|---|
| 世界名称 | | 必填 |
| 类型标签 | | 可多选 |
| 时代背景 | | 现代/古代/未来/架空/混合 |
| 一句话简介 | | 概括世界核心特色 |
| 核心元素 | | 这个世界最重要的独特元素 |
| 整体氛围 | | 明亮/黑暗/压抑/轻松/神秘等 |
1. 世界背景
| 字段 | 内容 |
|---|
| 世界概述 | 基本面貌 |
| 起源/创世 | 世界如何形成 |
| 历史背景 | 重要历史事件 |
| 当前状态 | 故事发生时的现状 |
| 核心冲突 | 主要矛盾或故事主线 |
自定义补充:
2. 社会设定
| 字段 | 内容 |
|---|
| 政治体制 | 民主/君主/宗门/部落/公司/星际联邦等 |
| 经济形态 | |
| 科技水平 | 原始/古代/工业/现代/未来/魔法科技/星际 |
| 社会阶层 | |
| 通用语言 | |
| 货币体系 | |
自定义补充:
3. 表里世界设定(如有)
说明:适用于Persona、都市怪谈、双层世界类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 表世界名称 | 日常/现实层 |
| 里世界名称 | 异界/精神层/阴面等 |
| 两界关系 | 平行/重叠/镜像/嵌套 |
| 进入方式 | 如何从表进入里 |
| 时间流速 | 两界时间是否同步 |
| 表世界特点 | |
| 里世界特点 | |
| 里世界规则 | 里世界的特殊法则 |
| 穿越者影响 | 在里世界行动对表世界的影响 |
自定义补充:
4. 虚拟/数据世界设定(如有)
说明:适用于SAO、头号玩家、赛博空间类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 虚拟世界名称 | |
| 现实与虚拟关系 | 完全虚拟/意识潜入/全息投影 |
| 进入方式 | 头盔/潜行装置/脑机接口 |
| 登出机制 | 自由登出/条件限制/强制在线 |
| 死亡惩罚 | 虚拟死亡=现实死亡/掉落/复活 |
| 现实身体状态 | 虚拟时现实身体如何 |
| 管理者/GM | 是否存在管理权限者 |
| Bug/外挂 | 是否存在系统漏洞 |
自定义补充:
5. 多元宇宙设定(如有)
说明:适用于平行世界、世界线、跳跃类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 宇宙结构 | 平行/树状分支/泡沫/层级 |
| 世界数量 | 有限/无限/特定数量 |
| 跳跃方式 | 如何在世界间移动 |
| 世界差异 | 不同世界的差异程度 |
| 自我相遇 | 能否遇到其他世界的自己 |
| 因果影响 | 一个世界的行为是否影响其他 |
| 中心世界 | 是否存在主世界/原点 |
自定义补充:
6. 无限流/副本世界设定(如有)
说明:适用于无限流、副本挑战、任务世界类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 主世界名称 | 玩家休息/交易的主空间 |
| 副本来源 | 小说/电影/历史/随机生成 |
| 进入方式 | 强制/自愿/随机传送 |
| 副本目标 | 生存/任务完成/通关 |
| 副本规则 | 每个副本的规则是否不同 |
| 失败惩罚 | 死亡/抹杀/降级 |
| 奖励机制 | 积分/道具/能力/权限 |
| 难度分级 | 副本难度如何划分 |
| 组队规则 | 单人/组队/强制分配 |
自定义补充:
7. 迷宫/塔/地下城设定(如有)
说明:适用于迷宫探索、爬塔、地下城类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 场所名称 | 迷宫/塔/地下城的名称 |
| 场所结构 | 层数/规模/是否变化 |
| 进入条件 | 谁能进入/如何进入 |
| 探索目标 | 通关/寻宝/挑战BOSS |
| 层级机制 | 每层的特点/难度递增 |
| 怪物分布 | 怪物类型和分布规律 |
| 资源产出 | 迷宫产出的资源/道具 |
| 退出机制 | 能否中途退出/存档点 |
自定义补充:
8. 死亡/循环机制(如有)
说明:适用于魂系、Roguelike、时间循环类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 死亡定义 | 什么是死亡/失败 |
| 复活机制 | 如何复活/重来 |
| 复活代价 | 失去什么(记忆/物品/货币/进度) |
| 存档点 | 篝火/神像/检查点的设定 |
| 循环范围 | 个人/区域/全世界 |
| 打破条件 | 如何终结循环/获得真正死亡 |
| 死亡叙事 | 死亡在故事中的意义 |
自定义补充:
9. 命运/因果/预言系统(如有)
说明:适用于命运纺锤、因果律、预言驱动类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 命运形态 | 命运之轮/因果之网/命运之书 |
| 命运可见性 | 能否看到命运/预言 |
| 预言来源 | 神谕/占卜/先知/天启 |
| 预言准确性 | 必然应验/可改变/自我实现 |
| 因果法则 | 因果如何运作 |
| 逆天改命 | 能否对抗命运/代价 |
| 命运执行者 | 是否有执行命运的存在 |
自定义补充:
10. 轮回/转世系统(如有)
说明:适用于轮回转世、投胎、前世今生类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 轮回形式 | 六道轮回/自由转世/指定转世 |
| 记忆保留 | 转世是否保留记忆 |
| 转世条件 | 什么决定转世去向 |
| 业力系统 | 是否有善恶业报 |
| 轮回管理 | 谁管理轮回(阎王/神灵) |
| 逃离轮回 | 能否跳出轮回/条件 |
| 前世关联 | 前世关系对今生的影响 |
自定义补充:
11. 碎片化叙事设定(如有)
| 字段 | 内容 |
|---|
| 叙事方式 | 碎片化/环境叙事/多视角/倒叙 |
| 信息来源 | 物品描述/NPC对话/场景细节/文献 |
| 隐藏真相 | 需要拼凑才能了解的核心设定 |
| 可靠性 | 信息是否可能存在误导/不可靠叙述 |
自定义补充:
12. 系统/面板机制(如有)
说明:适用于系统流、游戏化世界、穿越重生类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 系统名称 | |
| 系统来源 | 世界本身/外挂/神赐/科技 |
| 拥有者范围 | 所有人/特定人/仅主角 |
| 界面形式 | 可视面板/脑内提示/无形感知 |
| 核心功能 | 属性查看/任务/商城/技能树等 |
| 等级/经验 | 是否有等级和经验值 |
| 任务系统 | 是否有任务和奖励 |
| 商城/抽卡 | 是否有消费功能 |
| 系统限制 | 不能做什么/惩罚机制 |
自定义补充:
13. 抽卡/召唤/保底系统(如有)
说明:适用于抽卡游戏、召唤师类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 召唤方式 | 抽卡/召唤阵/祈愿/扭蛋 |
| 召唤物类型 | 角色/武器/宠物/卡牌 |
| 稀有度分级 | N/R/SR/SSR等 |
| 保底机制 | 多少次保底/软保底 |
| 卡池类型 | 常驻/限定/UP池 |
| 召唤货币 | 用什么资源召唤 |
| 50/50机制 | 是否有歪的概率 |
自定义补充:
14. 契约/交易系统(如有)
说明:适用于恶魔契约、魔法少女契约、等价交换类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 契约类型 | 恶魔契约/神契/灵魂交易/愿望兑换 |
| 契约对象 | 与谁签订契约 |
| 获得内容 | 签约后得到什么 |
| 支付代价 | 需要付出什么 |
| 违约后果 | 违背契约的惩罚 |
| 解除条件 | 能否解除/如何解除 |
| 契约标记 | 是否有可见契约印记 |
自定义补充:
15. 规则怪谈系统(如有)
说明:适用于SCP、都市传说、怪谈类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 怪谈来源 | 都市传说/诅咒/异常存在 |
| 触发条件 | 如何触发怪谈 |
| 规则形式 | 必须遵守的规则 |
| 违反后果 | 不遵守规则会怎样 |
| 存活条件 | 如何在怪谈中生存 |
| 传播方式 | 怪谈如何扩散 |
| 收容/解决 | 能否被消灭/收容 |
自定义补充:
16. ABO设定(如有)
说明:适用于ABO世界观
| 字段 | 内容 |
|---|
| 性别分类 | Alpha/Beta/Omega比例 |
| 信息素系统 | 信息素的作用和表现 |
| 发情期设定 | 发情期规律和影响 |
| 标记机制 | 临时标记/永久标记 |
| 抑制剂 | 是否存在抑制药物 |
| 社会地位 | 各性别的社会地位 |
| 生育规则 | 特殊生育设定 |
自定义补充:
17. 哨向设定(如有)
说明:适用于哨兵向导世界观
| 字段 | 内容 |
|---|
| 哨兵特征 | 五感强化/战斗力 |
| 向导特征 | 精神力/治愈能力 |
| 精神体设定 | 精神体形态和作用 |
| 结合机制 | 哨兵向导如何结合 |
| 精神图景 | 精神空间设定 |
| 黑化/狂化 | 失控状态和后果 |
| 塔/组织 | 管理哨向的机构 |
自定义补充:
18. 义体/改造系统(如有)
说明:适用于赛博朋克、生化改造、机械飞升类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 改造类型 | 义体/生化/纳米/基因 |
| 改造程度 | 局部/大部分/全身/意识上传 |
| 改造获取 | 购买/医疗/非法/自制 |
| 人性代价 | 改造是否影响人性/情感 |
| 排异问题 | 是否有排异反应/维护需求 |
| 黑客风险 | 是否可被入侵/控制 |
| 社会态度 | 社会对改造者的看法 |
自定义补充:
19. 机体/载具系统(如有)
说明:适用于机甲、战舰、座驾类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 机体类型 | 机甲/战舰/战车/生物兵器 |
| 操控方式 | 驾驶舱/神经连接/念动/AI辅助 |
| 同步系统 | 是否需要同步率/适配性 |
| 能源系统 | 动力来源 |
| 武装系统 | 武器类型 |
| 量产/专属 | 是否有专属机体 |
| 维护需求 | 修理/保养/改装 |
自定义补充:
20. 星际/太空设定(如有)
说明:适用于太空歌剧、星际战争、科幻类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 宇宙范围 | 银河系/多星系/宇宙 |
| 星际旅行 | 曲速/跃迁/虫洞/休眠 |
| 外星文明 | 外星种族设定 |
| 星际政治 | 联邦/帝国/城邦/混乱 |
| 行星类型 | 宜居星/殖民地/空间站 |
| 资源稀缺 | 稀有资源和争夺 |
| 太空威胁 | 宇宙中的危险 |
自定义补充:
21. 血脉/传承系统(如有)
说明:适用于血继限界、血族、血统类
| 字段 | 内容 |
|---|
| 血脉类型 | 神血/魔血/远古血统/变异基因 |
| 觉醒条件 | 如何觉醒血脉 |
| 血脉能力 | 血脉带来的能力 |
| 血统等级 | 血脉浓度/纯度分级 |
| 遗传规则 | 如何遗传/稀释 |
| 血脉压制 | 高等血脉对低等的压制 |
| 血脉冲突 | 不同血脉是否冲突 |
自定义补充:
22. 末日/生存系统(如有)
说明:适用于废土、丧尸、灾难后世界
| 字段 | 内容 |
|---|
| 灾难类型 | 核战/丧尸/天灾/外星入侵 |
| 灾难时间 | 灾难发生多久了 |
| 幸存者比例 | 人类剩余多少 |
| 主要威胁 | 怪物/辐射/饥荒/人类 |
| 资源稀缺度 | 什么资源最珍贵 |
| 据点系统 | 安全区/避难所设定 |
| 社会秩序 | 是否还有秩序/法律 |
自定义补充:
23. 种族设定(如有)
种族关系:
自定义补充:
24. 力量体系(如有)
24.1 基础设定
| 字段 | 内容 |
|---|
| 体系名称 | 魔法/灵力/查克拉/原力/斗气/气/内力 |
| 力量来源 | 能量从何而来 |
| 获取方式 | 天生/修炼/契约/觉醒/科技改造等 |
| 使用代价 | 消耗/副作用/限制 |
24.2 力量分类
24.3 属性/元素体系(如有)
自定义补充:
25. 晋升/等级体系(如有)
25.1 境界/等级划分
25.2 晋升规则
| 字段 | 内容 |
|---|
| 晋升方式 | 修炼/突破/积累经验/吞噬等 |
| 晋升难度 | |
| 失败后果 | |
| 特殊晋升 | 跨级、顿悟、外力干预等 |
自定义补充:
26. 天赋/技能树系统(如有)
说明:适用于有技能学习机制的世界
| 字段 | 内容 |
|---|
| 天赋类型 | 先天天赋的种类 |
| 技能获取 | 学习/领悟/技能书/传承 |
| 技能树结构 | 线性/分支/自由 |
| 技能点机制 | 如何获得和分配技能点 |
| 技能等级 | 技能是否可升级 |
| 遗忘/重置 | 能否忘记/重置技能 |
自定义补充:
27. 职业/天职体系(如有)
| 职业名称 | 定位 | 核心能力 | 获取方式 |
|---|
| 战士/法师/辅助/特殊等 | | 天生/转职/觉醒等 |
自定义补充:
28. 收集/伙伴系统(如有)
| 字段 | 内容 |
|---|
| 伙伴称呼 | 宝可梦/数码兽/召唤兽/契约灵 |
| 获取方式 | 捕捉/孵化/召唤/契约等 |
| 成长机制 | 进化/升级/融合等 |
| 数量限制 | 携带上限/总量上限 |
| 战斗方式 | 指挥战斗/协同作战/替身战斗 |
伙伴分类:
自定义补充:
29. 卡牌/道具系统(如有)
| 字段 | 内容 |
|---|
| 卡牌/道具称呼 | 卡牌/符箓/魔器/法宝 |
| 获取方式 | 购买/抽取/制作/掉落等 |
| 使用规则 | |
| 稀有度分级 | |
类型分类:
自定义补充:
30. 理智/腐化系统(如有)
| 字段 | 内容 |
|---|
| 系统名称 | 理智值/腐化度/堕落值/污染度 |
| 触发条件 | 什么情况会降低/增加 |
| 数值范围 | |
| 阶段效果 | 不同程度的影响 |
| 恢复方式 | 如何恢复/净化 |
| 归零后果 | 疯狂/堕落/死亡/变异 |
自定义补充:
31. 信仰/神灵系统(如有)
信仰机制:
| 字段 | 内容 |
|---|
| 信仰获取 | 如何成为信徒 |
| 信仰好处 | 神术/祝福/庇护 |
| 信仰代价 | 戒律/献祭/使命 |
| 背叛后果 | |
自定义补充:
32. 特殊存在
| 名称 | 类型 | 危险等级 | 描述 |
|---|
| 敌人/中立/神灵/禁忌/现象 | 低/中/高/极高/不可名状 | |
自定义补充:
33. 世界地图设定(如有)
说明:整体地理结构和区域划分
| 字段 | 内容 |
|---|
| 地图类型 | 大陆/群岛/星图/多层位面/虚拟空间 |
| 整体结构 | 世界的地理概貌 |
| 主要区域划分 | 国家/城市/区域的划分方式 |
| 交通方式 | 如何在区域间移动 |
区域列表:
| 区域名称 | 类型 | 环境特点 | 控制势力 | 重要性 |
|---|
| 国家/城市/秘境/位面/星球等 | | | 高/中/低 |
自定义补充:
34. 核心地标设定(如有)
说明:世界中重要的标志性地点
| 地标名称 | 所在区域 | 类型 | 描述 | 重要性 |
|---|
| | 城市/遗迹/圣地/禁地/据点等 | | 高/中/低 |
地标详情(重要地标):
自定义补充:
35. 核心组织设定(如有)
| 组织名称 | 类型 | 立场 | 核心目标 | 势力范围 |
|---|
| 政府/宗门/公会/教会/军团/企业/塔等 | 正/中/邪/混沌 | | |
组织详情(重要组织):
| 字段 | 内容 |
|---|
| 组织名称 | |
| 组织历史 | |
| 组织结构 | 层级/职位设定 |
| 入门条件 | |
| 核心人物 | |
| 与其他组织关系 | |
自定义补充:
36. 重要NPC
详细信息请使用角色卡模板
37. NPC关系网设定(如有)
说明:重要NPC之间的关系网络
| NPC_A | NPC_B | 关系类型 | 关系描述 |
|---|
| | 家人/师徒/同盟/对手/仇敌/恋人/主从等 | |
关系图说明:
| 字段 | 内容 |
|---|
| 核心人物 | 关系网的中心人物 |
| 主要阵营 | 关系网中的主要派系 |
| 隐藏关系 | 不为人知的暗线关系 |
自定义补充:
38. 时间线/历史事件(如有)
39. 大事件与小故事(如有)
说明:可用于剧情推进或支线任务的事件
39.1 大事件
| 事件名称 | 事件类型 | 触发条件 | 事件内容 | 影响范围 |
|---|
| 主线/世界级/阵营级 | | | 全局/区域/个人 |
39.2 小故事/支线
自定义补充:
40. 基础设定/规则
说明:世界运行的基本规则
| 规则类型 | 规则内容 |
|---|
| 物理法则 | 重力/时间/空间等基本法则 |
| 战斗规则 | 自由描述/回合制/骰子判定/卡牌对战/无战斗 |
| 死亡规则 | 永久/可复活/轮回/循环/无死亡 |
| 交互规则 | 玩家与世界如何互动 |
| 禁止事项 | 不能做的事情 |
自定义补充:
41. 特殊规则/场景规则(如有)
说明:适用于特定场景或由管理员设定的可变规则
| 规则名称 | 适用场景 | 规则内容 | 设定者 | 可否更改 |
|---|
| | | 管理员/系统 | 是/否 |
自定义补充:
42. 专有名词表
43. 世界观常识清单(如有)
说明:生活在这个世界的人都知道的事情
自定义补充:
44. Bot开发相关(如有)
说明:用户可以基于此世界观构建的Bot功能
44.1 可用Bot功能
| 功能名称 | 功能类型 | 功能描述 | 调用方式 |
|---|
| 查询/生成/互动/计算 | | 命令/对话/自动 |
44.2 Bot角色设定
| 字段 | 内容 |
|---|
| Bot身份 | Bot在世界观中的定位(旁白/NPC/系统) |
| Bot人格 | Bot的说话风格和性格 |
| Bot能力 | Bot能做什么 |
| Bot限制 | Bot不能做什么 |
44.3 预设指令/功能
44.4 扩展接口
| 字段 | 内容 |
|---|
| 可扩展模块 | 用户可以自行添加的功能模块 |
| 数据接口 | 可调用的数据查询接口 |
| 自定义触发 | 用户可设定的自定义触发条件 |
自定义补充:
45. AI生图润色词
说明:用于调用AI绘图模型生成世界观相关图片
45.1 世界整体风格
| 字段 | 内容 |
|---|
| 画风类型 | 写实/半写实/动漫/油画/水彩/像素/概念艺术 |
| 色调氛围 | 明亮/阴暗/冷色/暖色/高对比/低饱和 |
| 时代风格 | 中世纪/维多利亚/赛博朋克/古风/现代等 |
| 参考作品 | 风格类似的游戏/动漫/电影 |
| 关键词 | 用于AI生图的核心描述词 |
45.2 场景图生成模板
[场景名称]的概念艺术图,[画风类型]风格,
[环境描述],[光影效果],[氛围词],
[时代风格]元素,[细节描述],
高质量,细节丰富,[参考作品]风格
示例场景润色词:
45.3 世界标志物/符号
自定义补充:
46. 自定义扩展
元数据
| 字段 | 值 |
|---|
| 创建者 | |
| 创建日期 | |
| 最后更新 | |
| 版本 | |
| 状态 | 草稿/完成/归档 |
AI提取指引
世界类型识别
| 关键词 | 世界类型 | 建议启用模块 |
|---|
| 仙侠/修真/境界/筑基/金丹 | 仙侠 | 晋升体系、力量体系 |
| 武侠/内力/江湖/门派 | 武侠 | 力量体系、组织势力 |
| 玄幻/斗气/魔法/元素 | 玄幻 | 力量体系、属性体系 |
| 宝可梦/精灵/进化/属性克制 | 收集养成 | 收集伙伴系统、属性体系 |
| 游戏王/卡牌/决斗/怪兽 | 卡牌对战 | 卡牌系统 |
| 克苏鲁/理智/不可名状/神话 | 克苏鲁 | 理智系统、特殊存在 |
| 战锤/混沌/帝国/虫群 | 战锤 | 种族、信仰、腐化系统 |
| DND/职业/种族/法术位 | TRPG | 种族、职业、晋升体系 |
| 表/里/现实/异界/精神世界 | 表里世界 | 表里世界设定 |
| 篝火/死亡/不死/轮回/魂 | 魂系 | 死亡循环、碎片化叙事 |
| 赛博/义体/黑客/网络 | 赛博朋克 | 义体改造系统 |
| 机甲/高达/EVA/同步 | 机甲 | 机体载具系统 |
| 系统/面板/任务/升级 | 系统流 | 系统面板机制 |
| 契约/交易/代价/愿望 | 契约系 | 契约交易系统 |
| 血脉/血统/觉醒/继承 | 血脉系 | 血脉传承系统 |
| 怪谈/规则/SCP/异常 | 规则怪谈 | 规则怪谈系统 |
| 平行/世界线/多元/跳跃 | 多元宇宙 | 多元宇宙设定 |
| VR/虚拟/登录/NPC | 虚拟世界 | 虚拟数据世界 |
| 末日/废土/丧尸/生存 | 末日生存 | 末日生存系统 |
| 无限/副本/任务世界/抹杀 | 无限流 | 无限流副本设定 |
| 迷宫/塔/地下城/探索 | 迷宫探索 | 迷宫地下城设定 |
| 抽卡/召唤/保底/卡池 | 抽卡系 | 抽卡召唤系统 |
| 命运/预言/因果/天命 | 命运系 | 命运因果预言系统 |
| 轮回/转世/前世/来生 | 轮回系 | 轮回转世系统 |
| ABO/信息素/发情/标记 | ABO | ABO设定 |
| 哨兵/向导/精神体/结合 | 哨向 | 哨向设定 |
| 星际/太空/外星/星舰 | 太空歌剧 | 星际太空设定 |
| 技能/天赋/技能树/学习 | 技能系 | 天赋技能树系统 |
| 都市/校园/职场/日常 | 日常 | 仅基础模块 |
| 地图/区域/大陆/地理 | 地理型 | 世界地图、核心地标 |
| 组织/势力/公会/宗门 | 组织型 | 核心组织设定 |
| 关系/羁绊/人物关系 | 关系型 | NPC关系网设定 |
| 事件/任务/支线/剧情 | 剧情型 | 大事件与小故事 |
| bot/机器人/自动/功能 | Bot开发 | Bot开发相关 |
格式转换规则
- 编号列表(1.2.3./①②③)→ 转为表格行
- 分级描述(练气→筑基→金丹)→ 填入晋升体系
- 克制关系描述 → 填入属性体系
- 长段背景 → 提取关键信息
自定义处理
- 模板有对应模块 → 填入对应位置
- 模板无对应模块 → 添加到自定义扩展
- 保留用户原始命名
核心要素检查清单
确保以下12项核心要素均已涵盖:
| 序号 | 核心要素 | 对应模块 |
|---|
| 1 | 世界观的背景 | 模块1. 世界背景 |
| 2 | 基础设定/规则 | 模块40. 基础设定/规则 |
| 3 | 世界观常识 | 模块43. 世界观常识清单 |
| 4 | 世界历史时间线 | 模块38. 时间线/历史事件 |
| 5 | NPC角色 | 模块36. 重要NPC |
| 6 | 大事件-小故事 | 模块39. 大事件与小故事 |
| 7 | 世界地图设定 | 模块33. 世界地图设定 |
| 8 | 核心地标设定 | 模块34. 核心地标设定 |
| 9 | 核心组织设定 | 模块35. 核心组织设定 |
| 10 | NPC关系网设定 | 模块37. NPC关系网设定 |
| 11 | 特殊规则(场景) | 模块41. 特殊规则/场景规则 |
| 12 | Bot开发相关 | 模块44. Bot开发相关 |
模板版本: v8.0