Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

erhe-cpp-debugging

النجوم٨٩٠
التفرعات٨٦
آخر تحديث٢ يوليو ٢٠٢٦ في ١٠:٥٧

Debug an erhe C++ crash, abort, VERIFY/ERHE_FATAL, thrown exception, hang or deadlock at the source level with a real callstack and live variable values, instead of guessing from logs/log.txt and a stripped backtrace. On macOS drive lldb from the Bash tool (preferred: the embedded Python SB API emitting JSON); on Windows drive the live Visual Studio via the visualstudio MCP server (breakpoints, launch-under-debugger, step, callstack, locals). Use this for "editor.exe exited non-zero / [crash] unhandled exception / a minidump appeared / a VERIFY or FATAL fired / a C++ exception 0xe06d7363 / it deadlocked or hung" -- the minidump and log are a starting hypothesis, the live callstack + locals are the diagnosis. For GPU "renders wrong" bugs use erhe-renderdoc-gpu-debug instead; this skill is for CPU-side control flow and state.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly