Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

godot-composition

النجوم٣
التفرعات٠
آخر تحديث١٣ مارس ٢٠٢٦ في ١٩:٢٢

Expert architectural standards for building scalable Godot GAMES (RPGs, Platformers, Shooters) using the Composition pattern (Entity-Component). Use when designing player controllers, NPCs, enemies, weapons, or complex gameplay systems. Enforces "Has-A" relationships for game entities. Trigger keywords: Entity-Component, ECS, Gameplay, Actors, NPCs, Enemies, Weapons, Hitboxes, Game Loop, Level Design.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly