| name | occams-razor |
| description | La solución más simple suele ser la mejor. Use cuando evalúe complejidad de diseño, tome decisiones de features, o simplifique interfaces. |
| metadata | {"author":"ux-ui-skills","version":"1.0","category":"design-principles"} |
Navaja de Occam
Resumen
Entre soluciones competidoras, se debe preferir la más simple. No multiplicar
entidades sin necesidad. En diseño: eliminar elementos hasta que quitar más
empeoraría el resultado.
Origen
- Autor: William of Ockham
- Año: ~1320
- Principio original: "Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem"
En Diseño
La versión de diseño, atribuida a veces a Antoine de Saint-Exupéry:
"La perfección se alcanza, no cuando no hay nada más que añadir, sino cuando
no hay nada más que quitar."
Fundamento
La complejidad tiene costos:
- Mayor carga cognitiva
- Más puntos de fallo
- Mantenimiento más difícil
- Aprendizaje más lento
- Más código, más bugs
Aplicación en Diseño
UI Simplification
- Eliminar elementos decorativos
- Reducir opciones a las esenciales
- Consolidar acciones similares
- Remover pasos innecesarios
Feature Decisions
- MVP antes de feature creep
- Validar necesidad antes de construir
- "Will it hurt to remove this?"
- 80/20: focus en lo que más importa
Visual Design
- Whitespace > decoración
- Iconos simples > elaborados
- Tipografía limitada
- Paleta de colores restringida
Code/Architecture
- Abstracciones solo cuando necesarias
- Código simple > clever
- Dependencias mínimas
- Single responsibility
Ejemplos
- Google Homepage: Solo barra de búsqueda
- Apple Products: Mínimos botones/puertos
- Medium: Diseño centrado en lectura
- Notion: Blocks simples, gran flexibilidad
- Linear: Features curadas, no todas posibles
Anti-patterns
- ❌ Features "por si acaso"
- ❌ Opciones que nadie usa
- ❌ UI elements decorativos
- ❌ Múltiples formas de hacer lo mismo sin razón
- ❌ Abstracción prematura
Límites del Principio
- Simplicidad ≠ fácil de usar
- A veces la complejidad es necesaria
- "Simple as possible, but no simpler" (Einstein)
- Balance entre poder y simplicidad
Métricas
- Feature Usage Rate: % de features realmente usadas
- UI Element Count: Elementos por pantalla
- Task Steps: Pasos para completar tareas
- Cognitive Load Score: Complejidad percibida
Principios Relacionados
- [[kiss-principle]] - Keep It Simple
- [[pragnanz]] - Gestalt: preferencia por simplicidad
- [[nielsen-minimalist-design]] - Eliminar lo irrelevante
Referencias
- Occam, W. (~1320). Principio de parsimonia
- Lidwell, W. et al. (2010). "Universal Principles of Design"
- Maeda, J. (2006). "The Laws of Simplicity"